Star Trek Voyager: ELITE FORCE

STAR TREK VOYAGER: ELITE Force est une modification du moteur ICCULUS.ORG Maintenue de Quake3.
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Star Trek Voyager: ELITE FORCE Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Thilo Schulz
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://thilo.kickchat.com/efport-progress/

Star Trek Voyager: ELITE FORCE Mots clés


Star Trek Voyager: ELITE FORCE La description

Star Trek Voyager: Elite Force est une modification du moteur ICCULUS.ORG maintenue à la quake3. Star Trek Voyager: ELITE FORCE est une modification du moteur ICCULUS.OORG pour permettre d'exécuter Holomatch Eliteforce. Cela signifie: vous ne pouvez * pas * lire des missions de joueur avec ce projet.Ce moteur a une compatibilité complète pour le nouveau protocole d'Eliteforce original, les clients utilisant le moteur d'origine peuvent utiliser des serveurs plus récents et les clients utilisant mon moteur peuvent utiliser des serveurs anciens, aussi.Melà, les prochains paragraphes ne sont que des aléatoires blabla sur les avantages de cette version, mais si vous voulez que vous puissiez simplement sauter et aller directement aux instructions d'installation. Quelle était la motivation pour moi faire ce projet? Commencé jolie petite .. La source Quake3 a été publiée il y a plus d'une demi-année et j'ai eu l'idée folle d'essayer le moteur Quake3 avec Eliteforce sur ma confiance confiante Gentoo Linux.Quand j'ai commencé le programme d'abord allé noir et rien ne s'est passé. .. presque rien. J'ai entendu des sons et lorsque j'ai déplacé le curseur, j'ai entendu des clics de clics aléatoires de la souris sur les boutons de menu. Cela signifiait que ce genre de choses n'est pas complètement incompatible après tout, il ne s'est pas écrasé tout ce que c'était exactement ce que je m'attendais à faire. Je me suis creusé dans la source multijoueur de Raven qu'ils libèrent (uniquement la machine virtuelle de la machine, pour permettre de construire des modifications) et la comparé aux machines virtuelles de Quake3 et réalisa qu'il existait une petiteincompatibilité dans l'une des structures de données utilisées pour passer des informations entre le moteur et le virtuel machine. Ce n'était rien de grand et après avoir réparé cela, le menu fonctionnait! Il y avait des bizarreries ici ou là, mais la majeure partie du menu a vraiment fonctionné. Donc, cela m'a fait penser: si je répare toutes ces incompatibilités .. Peut-être que je peux enfin jouer mon jeu multijoueur bien-aimé, je m'accrochais depuis plus de 5 ans sur mon système d'exploitation préféré Nativement .. et la prise en charge IPv6 pour Eliteforce serait assez cool aussi cool ... une idée folle a donc été transformée en un projet sérieux. Je devais ajouter de l'aide aux modèles de Raven, à jouer des MP3, le protocole réseau d'Eliteforce. Mon objectif était de rendre cette libération aussi proche de l'original que possible. La plupart du temps, je pouvais seulement deviner quels noms et fonctions signifieraient au moteur ou que je devais comparer le jeu original, puis essayer de le faire fonctionner de la même manière dans mon moteur. Le jeu Quake3 repose fortement sur les opérations de points flottants. Malheureusement, le moteur d'origine d'Eliteforce original ne fait pas partie intégrante des numéros de points flottants en entiers dans les ordinateurs virtuels. Le jeu VM utilise cette faille qui entraînera un saut plus élevé pour certains paramètres COM_MAXFPS. Comme avec le nouveau moteur, de nombreuses plateformes peuvent être soutenues, il existe probablement de nombreuses façons différentes que l'on doit prendre pour revenir à l'arrondissement à l'ancien comportement. C'est presque impossible à faire, alors j'ai dû utiliser une approche différente: construire de nouveaux VMS.Requifications: · Un matériel de travail accéléré OpenGL Setup (DRI, Fireglx ou NVIDIA-GLX ...) · Libsdl - Bibliothèques simples de couche directe · libmad - (Decodeur audio MPEG, également connu sous le nom de fou Parfois.) Facultatif: · Openal - Openal - Bibliothèques d'ouverture de l'OpenalQuelt quand cette version: · Il est maintenant possible de revoir la couleur d'origine FASTSKY à EF. Ensemble CVAR R_ORIGFASTSKY et la couleur de FASTSKY seront le beige normal que vous connaissez. · Ignorer le système. Ceci n'est en fait pas spécifique à mon moteur mais inclus dans les mises à jour VM dans PAK91.PK3. Vous pouvez l'utiliser pour ignorer les messages de discussion à partir de joueurs abusifs. Le menu Ingame a été étendu pour que vous puissiez ajouter / supprimer / supprimer / supprimer / partir de votre liste d'ignore. Trois nouvelles commandes ont été introduites: Ignorer, Unignore et Unignoreall, leurs noms parlent à peu près pour eux-mêmes. Si la commande Ignorer ou Unignore est appelée sans nom de lecture, la personne que le réticule est affecté. Si vous l'exécutez comme: "/ Ignorer le mal 1", tous les joueurs avec la chaîne "mal" dans leur nom sont affectés. Les couleurs dans les noms seront dépouillées et n'affectent pas du tout le résultat. Bien sûr, le système Ignore n'est disponible que si le serveur a été mis à jour avec le PAK91.PK3.


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