Simulateur automobile VAMOS

VAMOS est un cadre de simulation automobile en mettant l'accent sur la modélisation physique approfondie et la bonne conception C ++.
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Simulateur automobile VAMOS Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Sam Varner
  • Site Internet de l'éditeur:

Simulateur automobile VAMOS Mots clés


Simulateur automobile VAMOS La description

VAMOS est un cadre de simulation automobile avec une emphase sur la modélisation physique approfondie et la bonne conception C ++. VAMOS Automotive Simulator Project, comme le nom suggère est un cadre de simulation automobile, mettant l'accent sur la modélisation physique approfondie et la bonne conception C ++. Vamos inclut une application de conduite 3D en temps réel, la première personne et la première personne.vamos est jeune et ses objectifs ne sont que partiellement rencontrés. J'invite quiconque qui est intéressé à contribuer. Enthorough Modeling Modelingvamos Modèles les plus importants de la voiture. La transmission comprend une simulation du moteur, de l'embrayage, de la transmission et d'un différentiel à glissement limité. Les pneus et la suspension sont également modélisés. Si j'ai manqué quelque chose, laissez-moi savoir.Bon C ++ DesignLe Géométrie, piste, modules de la voiture et du monde est dans leurs propres espaces de noms. Des précautions ont été prises pour éviter les dépendances cycliques. Les composants de la bibliothèque standard tels que des chaînes, des vecteurs et des cartes sont favorisés sur des tableaux. Certains des modules et des classes ont plus de vie gracieusement que d'autres. Si vous voyez une zone de conception qui a besoin d'une amélioration, n'hésitez pas à la hauteur de: · Un joystick est fortement recommandé mais non requis. Si un joystick est présent, Vamos l'utilisera. Sinon, vous pouvez conduire avec des clés, mais la voiture sera plus difficile à contrôler. · Une carte vidéo accélérée est requise. Si vous n'obtenez pas un taux de trame bien au-dessus de 20 images / seconde, la simulation ne fonctionnera pas correctement. VAMOS utilise actuellement OpenGL, la bibliothèque d'utilitaires OpenGL (GLU) et la boîte à outils opengl (Glut) pour graphiques. Ces bibliothèques et en-têtes doivent être présents pour compiler des vamos. · Pour la manutention et le son Joystick, la version PLIB 1.4 ou ultérieure doit être installée. · Pour que le mécanisme de rappel de GLUT soit bien joué avec le code C ++, la version 1.2.0 de Libsigc ++ doit également être installée. · Vamos utilise la classe XMLvisitor de SIMGEAR pour lire les fichiers de la voiture et de la définition de la voie. Obtenez la version SIMGEAR 0.3.1 ou une version ultérieure si vous ne l'avez pas déjà. · De plus, vous aurez besoin d'un compilateur C ++ pouvant gérer les espaces de noms. GCC version 2.96 ou plus tard devrait faire. Quoi de neuf dans cette version: · Des voitures contrôlées par ordinateur ont été ajoutées. · L'algorithme de contrôle exploite la direction, les gaz, les freins et la transmission pour faire suivre la voiture une ligne de course calculée. · Les définitions de la voiture fournissent des paramètres de performance pour l'algorithme de contrôle.


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