Orion gratuite

FreeOrion est un jeu source ouvert inspiré de Master of Orion.
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Orion gratuite Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • FreeOrion Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://freeorion.org/index.php/Main_Page

Orion gratuite Mots clés


Orion gratuite La description

Frontorion est un jeu open-source inspiré par le maître d'Orion. Freeorion est un jeu open-source inspiré de Master of Orion, est un jeu de stratégie spatiale épique qui s'appuie sur le modèle classique «4x» en intégrant les éléments de construction de Nation de jeux tels que Europa Universalis 2 et un twhile polyvalent. Sa conception modulaire et open-source permet une personnalisation significative du moteur de jeu et des éléments de l'histoire de la part de la communauté, l'équipe de Frontorion est dédiée à la construction d'un univers vivant et respiratoire dans un modèle de «grande campagne». Exigences: · GIGI - Dernières du CVS · Freeterype2 · Boost - version 1.32.0 ou ultérieure · Log4cpp · Diable · SDL · Fmod · GRAPHVIZ Quoi de neuf dans cette version: · Diverses améliorations incrémentielles à la démo de technologie de combat, certains visibles (astéroïdes) et certains non. · Nouvelles icônes de flotte qui indiquent le type et la taille d'une flotte et pointent dans la direction du voyage lorsqu'ils ne sont pas dans un système, avec diverses options pour contrôler la manière dont elles sont affichées · Différents arrangements d'icônes de flotte autour des systèmes · Brouillard d'indicateurs de guerre à la ligne de scanline sur les icônes du système, qui peuvent être désactivées dans des options · Options de couleur UI réorganisées pour avoir plus de sens et supprimer des licenciements · Ajout de cercles autour des systèmes qui ont connu des starlanes connectés à eux · Bug fixe avec placement irrégulier galaxy étoile · Amélioration significative du script AI: AIS Explore, recherche, construire des navires, coloniser et connaître les limites de la gamme de carburants. · Ajout d'un indicateur d'échelle de distance de carte, avec option pour éteindre · Le positionnement modifié des icônes de flotte se déplaçant entre les systèmes à schéma (légèrement) dans l'espace entre les sonneries du système, il y a donc toujours un espace sans icône de navire autour de l'étoile / dans la bague du système · Support de script ajouté pour définir diverses propriétés concernant les pièces de bord et les coques dans des fichiers texte, y compris les statistiques de Variou sur les armes du navire · Ajout d'indicateurs sur la carte pour montrer quelle (s) icône de flotte contient (s) la ou les flotte sélectionnée dans la fenêtre Active Flotte · Ajout d'indicateurs le long des lignes de déplacement des flottes pour montrer les positions qu'ils seront sur des virages futurs, jusqu'à leur destination finale ETA · Modifier les lignes de déplacement de la flotte pour utiliser des points de défilement plutôt que des lignes stipoulées · Des navires fabriqués à travers un système capable de fournir du carburant à un moment donné pendant un virage sont ravitaillés, plutôt que de la nécessité précédente de démarrer un virage dans un système pour être ravitaillé et d'utiliser 1 unité de carburant pour quitter un système qui a du carburant fournir. · Correction des problèmes avec des estimations du compteur lors du chargement des économies · Les problèmes fixes avec diverses listes de jeu ne se repactent pas automatiquement lorsque quelque chose à propos de leur contenu changé · Rétréci la taille des panneaux de "planète" astéroïdes sur SidePanel · Les noms de système et de planète fabriqués ont des italiques, souligne et audacieux pour indiquer respectivement les personnes à domicile, les chantiers navals et les capitoles, respectivement · Correction d'un peu d'effet Description Des problèmes d'analyse · Fabriqué le bâtiment de palais impérial fixé le Capitole de l'empire · Les techniciens rendu ont coûté une RP non traitée et des virages, car de nombreuses personnes se sont opposées aux coûts de développement de 1 RP et 1 devenus présents · Ajout de commutateurs dans quelques fichiers source pour faire des technologies, des bâtiments et des navires rapides et bon marché pour construire ou rechercher, sans avoir à apporter des modifications à leur définition de texte Fiels · Mises à jour en russe, allemand, polonais, français traductions · Nouvelle traduction finlandaise · Fabriqué la fenêtre de flotte redimensionnable et modifié les informations affichées sur les panneaux de navire et de flotte et dans la fenêtre de la flotte elle-même. · Ajout d'une info-bulles pour compter des icônes statistiques sur les panneaux de flotte dans la fenêtre des flottes · Ajout d'un code d'analyse et de fichiers texte pour définir ou répertorier les techniciens, les conceptions de navires et les flottes que les empires sont donnés au début d'un nouveau jeu. · Ajout d'une nouvelle partie de navire de scanner optique · Déplacé des fichiers de configuration sur un répertoire déterminé au moment de l'exécution, de sorte que rien ne devrait être dans le répertoire de travail, ce qui rend les choses à mieux fonctionner sur Linux en particulier · Made Colony Ship Colonist Capacité du colonie / Nouvelle Colonie Population dépend de la capacité des pièces du navire de colonisation dans la conception du navire · Ajout d'arrière-plans derrière les pièces de navire sur l'écran de conception pour indiquer les types de fentes que ces pièces peuvent être placées et ajoutées des graphiques d'emplacement correspondant pour indiquer quelles pièces peuvent être placées · La sélection de panneau de planète fait fonctionner n'importe où sur le panneau Planet lorsque l'écran de production est ouvert · Autosélection fixe Planet lorsque l'écran de production est ouvert, évitez d'éliminer les cas confusants où aucune planète n'a été sélectionnée et que les gens ne pouvaient pas comprendre comment construire quelque chose · Fabriqué la planète sélectionnée et d'autres planètes sélectionnables beaucoup plus évidentes sur l'écran de production, en le rendant de manière brillante et en faisant des planètes non sélectionnées ont un fond gris · Ajout d'un nouveau bâtiment Orbital DryDock nécessaire pour produire des coques de navire. Le monde Homeworld commence par un, mais la construction nécessite plus de recherches. L'ajout de ce bâtiment signifie que les navires de colonie peuvent être construits sur le monde Homeworld au début du jeu, ce qui n'était pas possible avant de confusion pour de nouveaux joueurs · Amélioration de la connectivité réseau sur les systèmes WIN32 · Les polices mises à jour, permettant des caractères plus non latins tels que? · Ajout de fichiers de projet Mac Xcode à SVN · Problème fixe lorsque le panneau latéral ne retournerait pas à l'état qu'il était avant de mettre fin à un tour ni à l'ouverture et à la fermeture des écrans de recherche, de production ou de conception · Ajout d'un menu contextuel de clic droit sur les sélecteurs de couleur d'écran d'options, qui permet de revenir une couleur à sa valeur par défaut. · Augmentation de la santé sur des planètes adéquates et bonnes, afin que des planètes adéquates augmentent réellement avant que la recherche en santé soit effectuée. Cela permet à certaines colonies d'AI grandir qui étaient auparavant bloquées à leur population initiale. · Ajout de certaines sorties d'erreur à la console si config.xml écrit échoue, j'espère pouvoir comprendre des problèmes avec les systèmes Win32 de langue russe et grec qui obtiennent des crashs "non valides UTF-8"


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