Delta3d

Un moteur de jeu complet de fonction approprié pour une grande variété d'applications de modélisation et de simulation.
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Delta3d Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • LGPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Erik Johnson
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://delta3d.org/

Delta3d Mots clés


Delta3d La description

Un moteur de jeu de fonction complète approprié pour une grande variété d'applications de modélisation et de simulation. Delta3D est un projet open source entièrement financé et entièrement financé, un moteur de jeu de fonctionnement complet approprié pour une grande variété d'applications de modélisation et de simulation.Delta3d est un jeu de jeu ouvert et de simulation open source bien pris en charge. Delta3D est un moteur de jeu entièrement présenté approprié pour une grande variété d'utilisations, notamment la formation, l'éducation, la visualisation et le divertissement. Delta3D est unique car il offre des caractéristiques spécifiquement adaptées aux communautés de modélisation et de simulation et de DOD tels que l'architecture de haut niveau (HLA), après l'examen de l'action (AAR), le support de terrain à grande échelle et l'intégration du système de gestion de l'apprentissage de SCORM (Système de gestion de l'apprentissage (LMS). Le Delta3D EngineDelta3D est un moteur open source qui peut être utilisé pour les jeux, les simulations ou d'autres applications graphiques. Sa conception modulaire intègre d'autres projets open source bien connus tels que le graphe de scène ouvert, le moteur dynamique ouvert, la bibliothèque d'animation de caractères et l'openalisme. Plutôt que d'enterrer les modules sous-jacents, Delta3D les intègre dans une API facile à utiliser - permettant toujours d'accéder aux composants sous-jacents importants. Ceci fournit une API de haut niveau tout en permettant à l'utilisateur final la fonctionnalité facultative et à bas niveau.Pour une liste complète des fonctionnalités, reportez-vous à la liste déroulante Delta3D. Delta3D rend en utilisant OpenGL et importe une liste complète de formats de fichiers divers (.flt, .3DS, .OBJ, etc.). PlatformsDelta3D pris en charge est développé et testé sur Windows XP à l'aide de Microsoft Visual Studio et de Linux à l'aide de GCC. Toutes les dépendances sous-jacentes sont également multiples à plate-forme, donc à peu près n'importe quelle plate-forme doit être compatible avec quelques modifications mineures à la source. Finficalement, la prise en charge générale de Mac OSX et de nombreux utilisateurs développent avec succès des applications Delta3D sur cette plate-forme. Voici quelques caractéristiques clés de "delta3d": · Cartographie du périphérique d'entrée (clavier, souris, joystick, trackers) · Modèles de mouvement (mouche, ufo, marche, orbite, première personne) · Rendu de l'environnement (nuages, brume, skyboxes, heure de la journée) · Effets du système de particules (fumée, explosion, personnalisé) · Rendu des terrains (terrain de procédure infini, terrain basé sur le champ de hauteur) · Contrôles de la caméra (champ de vue, trépied) · Prise en charge de plusieurs caméras · Prise en charge de plusieurs fenêtres · Physique (corps rigide, détection de collision, formes de liaison automatique) · Éclairage GL ouvert · Nuds de chemin Bezier · Support complet OpenGL 2.0 · GLSL Vertex et fragments Shaders · Mélange d'animation · Ground suivant · Les pieds d'avatar correspondent au positionnement mondial · Modèle de candidature · Interface météorologique (visibilité, couverture nuageuse) · Intégration de la fenêtre avec une boîte à outils légère rapide (FLTK) · Classe de widget pour faciliter l'interrogation avec d'autres outils à outils de fenêtre · Coordonner la conversion du système · Interface de détonation · Interface d'entité HLA · Carreaux de terrain de pagage, utilitaires d'image et génération de bruit · Reader DTED · Renderer SOARX avec niveau de détail continu · Placement de la végétation procédurale - Classification de la couverture terrestre (LCC) · Décorateur de superposition d'image - Support GeoTIFF · Architecture de la propriété proxy et acteur de l'acteur · Gestion de la bibliothèque (registres d'acteurs) · Projet et carte Chargement (XML) · Acteur Types de propriété: Son, Terrain, Caractère, Texture, Mesh statique, Système de particules, Enumération, Acteur, Couleur, Vec2 / 3/4, Chaîne, Int, Double, et plus · Proxies d'acteur moteur de base · UI Diable et Renderer · Interface skinante extensible · GUI par défaut · Acteur de jeu et proxy · Architecture de composants GM avec prise en charge du plug-in - Processeur de messages par défaut, composant de règles et composant d'enregistrement · Infrastructure de message - Fabrication de messages et de paramètres · Network agnostic - Prise en charge du client unique, du client / serveur et de la lecture · Streaming de message pour l'envoi, la réception et l'enregistrement de messages · Les gestionnaires de jeux client de base et de serveur · File Logging et Xerces XML Utilitaires · Utilitaires de texture, de bruit, de matrice et de string · Gestion de la bibliothèque · Tapez des énumérations de sécurité · Sons 2D / 3D · Contrôle total des sons (gain, emplacement, position, lecture, arrêt, pause, rembobiner, etc.) · Effet Doppler · Utilisation efficace du matériel audio · Architecture de serveur / client · Transmission de paquets fiable / peu fiable · Accès complet de l'API · Modification de la carte - Ressource de projet et gestion de la bibliothèque · Créer et manipuler visuellement les acteurs · Éditeur de propriétés et acteur reliant Annuler / Refaire · Split Screen ViewPorts - Perspective Plus Top, côté, Vues orthographiques latérales · Modes filaires, éclairage et texturé · Interface utilisateur reconfigurable avec annulation / refait · Recherche d'acteurs et gestion des acteurs mondiaux · Navigateurs de texture, de maillage, de son et de particules · Exemple d'applications de test couvrant presque l'aspect de Delta3D · Plus de 22000 lignes de tests d'unités · Solutions et projets MS Visual Studio 2005 · Complete Scons Scripts · Éditeur d'effet de particules graphique - fournit une interface graphique pratique et affichage pour éditer des effets de particules. · Visionneuse de modèle 3D - Un visualiseur autonome facile à utiliser pour prévisualiser les modèles 3D. Exigences: · Cumake Quoi de neuf dans cette version: · Bug fixe dans la scène traitant des acteurs mondiaux. (r4865) · Correction du problème avec la cmake "Install" qui n'installerait pas les fichiers .inl (R4929) · Problème fixe avec la démonstration de la démonstration des pompiers Chargement des fichiers de données de Linux. (r4931) · Correction d'un problème avec Testanim qui entraînerait la vaporisation du personnage lorsqu'il est tourné trop loin. (r4932) · Correction d'un problème potentiel qui pourrait se produire lors de la suppression d'un deltadrawable inactif de la scène. (R4934) · Modifiez les fichiers .rc pour prendre en charge la compilation avec Visual Studio Express. (R4938) · Problème fixe lors de la suppression d'un DeltaDrable inactif de la scène. (r4940) · Correction de bug de compilation avec Windows TestPyThon en mode de débogage. (R4950) · Correction du problème avec les icônes de la scène lorsque "installé" avec cmake. (r4961) · Correction de quelques fuites de mémoire sur scène. (r4962) · Problème fixe qui a gardé CEGUI d'obtenir un événement à double-clic. (4970) · Correction du bogue qui pourrait planter l'application lorsque la bézierController a atteint la fin du chemin. (r4979)


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