Moteur Doomsday

Un moteur de jeu amélioré en 3D-Graphiques pour Doom, Heretic et Hexen.
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Moteur Doomsday Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Doomsday Engine Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.doomsdayhq.com/

Moteur Doomsday Mots clés


Moteur Doomsday La description

Un moteur de jeu amélioré en 3D-Graphiques pour Doom, Heretic et Hexen. Doomsday Engine est un moteur de jeu amélioré en 3D-graphiques pour Doom, Heretic et Hexen.Le moteur Doomsday est un port source de DOOM amélioré, basé sur le code source du logiciel d'identifiant Doom et Hexen du logiciel de Software. Le but du projet est Pour créer des versions de Doom, hérétique et hexène qui ressentent la même chose que les jeux d'origine, mais sont implémentés à l'aide de techniques modernes telles que des graphiques 3D et des réseaux client / serveur. Une grande importance est placée sur de beaux graphismes. Voici quelques caractéristiques clés du "Moteur Doomsday": · Prend en charge les systèmes d'exploitation Windows, Linux / Unix et Mac OS X. · Graphiques 3D 3D accélérés matériels (OpenGL et Direct3D) et Effets sonores (DirectSound3D). · Multijoueur de 16 joueurs sur LAN ou Internet. · Éclairage dynamique et effets d'ombre. · Modèles 3D et effets de particules. · Effets de lumière dynamiques et flares de lentilles. · Ombres simples pour les objets. · Prise en charge des textures de haute résolution et des textures de détail. · Skybox 3D. · Console d'exécution de type séquencement pour modifier les paramètres et donner des commandes. Exigences: · Freewoom ou un doom commercial ou Shareware / Heretic / Hexen Wadfile. · Une carte graphique avec support openGL accéléré du matériel. · SDL, SDL-Mixer et SDL-Net (SVGA-LIF pour la console). · Soundpacks de Sycraft.org (pour la musique de fond) si votre système ne prend pas en charge MIDI. · Voir également les liens et le futhermore jetteront un coup d'oeil à JDUI (Amélioration de l'interface utilisateur) Quoi de neuf dans cette version: · Sous-système de fixation de contrôle redessiné et plus puissant. Les commandes de l'axe peuvent être liées aux contrôles du joueur de la même manière que les clés. Il existe une pile de contextes de liaison qui permet d'utiliser la même clé / la même commande pour plusieurs choses en fonction du jeu et de l'état de l'interface utilisateur (voir listeBContexts: CCMD). · Mise au point des graphiques UI. Un nouveau mode "occupé" a été ajouté, remplaçant l'ancien écran de démarrage et les barres de progression. Dans les jeux, les polices sont affinées avec une échelle HQ2X. · Plugin de rendu OpenGL intégré dans le moteur et la prise en charge de Direct3D est tombée. Cela facilite considérablement le développement du rendeur du rendu. · Plugin BSP et GL Node Builder intégré dans le moteur. Les données de noeud BSP et GL existantes présentes sur les cartes sont maintenant ignorées, nous choisissons de toujours construire notre propre. · Nouveau système de matériaux.


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