Kpovmodeler

KPOVMODELER est un programme de modélisation et de composition destiné à créer des scènes de rayons POV dans KDE.
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Kpovmodeler Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Andreas Zehender
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.kpovmodeler.org/

Kpovmodeler Mots clés


Kpovmodeler La description

KPovModeler est un programme de modélisation et de composition permettant de créer des scènes de rayons POV dans KDE. Kpovmodeler est un programme de modélisation et de composition destiné à créer des scènes de rayons POV dans KDE.Pour la plupart des modeleurs, POV-Ray n'est qu'un moteur de rendu et apportent beaucoup de limitations aux possibilités innées de la langue scriptée de POV-Ray. Ce n'est pas le cas pour KPovModeler qui vous permet d'utiliser toutes les caractéristiques de POV-ray dans la traduction de la langue de rayons POV dans une arborescence graphique.Ally toutes les options de la langue de script de POV-Ray peuvent être utilisées au sein de KPovModeler. "Presque" car les variables, les instructions de boucle, les macros et certains opérateurs ne peuvent malheureusement pas être, malheureusement.L'ay d'autre part, KPovModeler vous permet d'inclure une partie d'un script avec l'outil "RAY-RAY RAW"; Un tel code RAW ne sera pris en compte que par POV-Ray au cours de l'étape de rendu. Certaines caractéristiques essentielles de «kpovmodeler»: · Gestion de la scène via un arbre graphique. · Modification d'objet avec des points de contrôle dans une vue graphique ou Manipulation directe des attributs d'objet dans une boîte de dialogue · Rendu de scène non bloquante avec OpenGL sous forme de fil de fil Vues · Vue libre configurable Disposition avec widgets de quai · Copier / coller et déposer / goutte de (un sous-ensemble de) Code Povray (!) dans et hors de la Arbre d'objet · Annuler et refaire · Rendu de la scène et aperçu de la texture avec Povray à l'intérieur du programme · Prise en charge de presque tous les objets Povray · Support pour toutes les textures · Prototypes (déclarations) et références · Tous les modes de projection du camerafor Modélisation d'un objet, ce n'est pas nécessaire pour connaître la langue de script de POV-Ray. D'autre part, pour la création de textures faisant référence à la documentation de POV-Ray sera difficile à éviter .Mais pour faciliter le travail, il est possible de couper et collez simplement un script de POV-Ray dans KPOVMODeler. Kpovmodeler sera alors, si le script utilise uniquement des primitives connues, convertira le texte collé et l'inclure dans la scène actuelle.En d'autres mots, si vous ne savez pas comment créer un objet ou un effet avec KPovModeler, vous pouvez toujours Copiez son exemple de la documentation de POV-Ray et expérimentez-le dans KPovModeler.


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