Sdl_gfx

Primitives de dessin graphiques SDL et autres fonctions de support.
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Sdl_gfx Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • LGPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • A. Schiffler
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.ferzkopp.net/mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=29

Sdl_gfx Mots clés


Sdl_gfx La description

SDL graphiques dessin des primitives et autres fonctions de support. La bibliothèque SDL_GFX a évolué hors du code SDL_GFXPRimitives qui fournissait des routines de dessin de base telles que des lignes, des cercles ou des polygones et sdl_rotozoom et de la mise en uvre d'un roto-chômeur interpolant pour les surfaces SDL.Les composants actuels de la bibliothèque SDL_GFX sont les suivants: * Primitives graphiques (SDL_GFXPRIMITVES.H) * ROTOZOOMER (Sdl_rotozoom.h) * Contrôle de la framate (sdl_framerate.h) * Filtres d'image MMX (SDL_IMAGEFILTRE.H) La bibliothèque est compatible avec le code mentionné ci-dessus. C'est écrit dans la plaine C et peut être utilisé dans le code C ++.La bibliothèque compile et est testée pour une cible Linux (Compiler GCC) et une cible Win32 (VisualC, XmingW32 Cross-compilateur) ainsi que Beos et MacOS X Powerbuilder Voir Readme Pour les informations sur VC et PowerBuilder Compiler. Lorsque vous utilisez le compilateur croisé (disponible sur la page d'accueil de l'auteur), le processus de construction génère .dlls. Vous pouvez utiliser l'outil de commande de ligne 'lib.exe' pour générer des fichiers compatibles VC6 compatibles à des fins de liaison.Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia multiples conçue pour fournir un accès à basse plate-forme conçu pour fournir un accès à bas niveau à l'audio, le clavier, la souris, le joystick, le matériel 3D via OpenGL et cadre vidéo 2D. Il est utilisé par des logiciels de lecture MPEG, des émulateurs et de nombreux jeux populaires, y compris le port primé de Linux de "Civilisation: appel à l'alimentation." Simple DirectMedia Layer prend en charge Linux, Windows, Beos, Macos Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD / OS, Solaris, IRIX et QNX. Il existe également du code, mais aucun soutien officiel, pour Windows CE, Amigaos, Dreamcast, Atari, Netbsd, AIX, OSF / TRU64, RISC OS et Symbianos.sdl est écrit en C, mais fonctionne avec C ++ Nativement et a des liaisons à Plusieurs autres langues, y compris ADA, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Pike, Python et Ruby. Quoi de neuf dans cette version: · Patch de compilateur GCC43 pour le code ASM dans les filtres d'image · Selon http://bugs.gentoo.org/219621 (Peter Alfredsen) · Patch HNLE OFF-One pour les surfaces indexées en 1byte (Manuel Lausch) · Mise à jour Acinclude.m4 de SDL-1.2 et déplacé # série dans le fichier · Patch appliqué pour ajouter de la prise en charge de PKG-config pour SDL_GFX (Luca BigLiardi) · Modifié configuration.in Interface_age et Binarin_age basé sur Debian · Construire des commentaires (Barry Defreeese) · Correction du code XY-Flip XY-Flip et le rendit disponible pour tous les modes de · Zoom and rotations · Problème de bord fixe sur les modes de RotoMoom interpolés · Mode de test personnalisé mis à jour sur Testrotozoom, paramètre de délai supplémentaire, ajouté · Tests qui incluent la retournement, incluse la rotation négative · Mettre à jour les fichiers libtool · MakeFile Mise à jour.mingw (Jan Le Leike)


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