Rayon de pov

POV-RAY est un outil de haute qualité pour créer des graphiques 3D.
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Rayon de pov Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • POV-Ray Team Coordinator
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.povray.org/

Rayon de pov Mots clés


Rayon de pov La description

POV-Ray est un outil de haute qualité pour créer des graphiques 3D. La persistance de la vision Ray-Traceur crée des images photographiques tridimensionnelles et réalistes utilisant une technique de rendu appelée ray-traçage. Il se lit dans un fichier texte contenant des informations décrivant les objets et l'éclairage dans une scène et génère une image de cette scène à partir du point de vue d'une caméra décrite également dans le fichier texte. La persistance de Vision Ray-Tracer (TM) a été développée à partir de DKBTRACE 2.12 (écrit par David K. Buck et Aaron A. Collins) par un groupe de personnes (appelé The Pov-Team) pendant leur temps libre. Le siège de l'équipe de POV est sur Internet (voir "Où trouver des fichiers POV-ray" pour plus de détails) .Le paquet POV-Ray inclut des instructions détaillées sur l'utilisation du rayon-traceur et de créer des scènes. De nombreuses scènes magnifiques sont incluses avec POV-Ray afin que vous puissiez commencer à créer des images immédiatement lorsque vous obtenez le colis. Ces scènes peuvent être modifiées afin que vous n'ayez pas à démarrer à partir de gratter. Ajout aux scènes prédéfinies, une grande bibliothèque de formes et de matériaux prédéfinies est fournie. Vous pouvez inclure ces formes et ces matériaux dans vos propres scènes en incluant simplement le nom du fichier de bibliothèque en haut de votre fichier de scène et en utilisant la forme ou le nom de matériau de votre scène. Le traçage des rayons n'est pas un processus rapide par aucun moyen, mais il produit des images de très haute qualité avec des réflexions réalistes, des ombres, une perspective et d'autres effets. La traçage de la vie est une technique de rendu qui calcule une image d'une scène en simulant ainsi les rayons de Voyage léger dans le monde réel. Cependant, il fait son travail à l'envers. Dans le monde réel, les rayons de lumière sont émis à partir d'une source de lumière et d'illuminent des objets. La lumière reflète les objets ou traverse des objets transparents. Cette lumière réfléchie frappe nos yeux ou peut-être une lentille de caméra. Étant donné que la grande majorité des rayons ne frappaient jamais un observateur, il faudrait pour toujours de tracer une scène. Des programmes de traçage de la scène, tels que POV-Ray Démarrer avec leur caméra simulée et des rayons de traces à l'envers dans la scène. L'utilisateur spécifie l'emplacement de la caméra, des sources de lumière et des objets ainsi que les propriétés de la texture de surface des objets, leurs intérieurs (si transparents) et tout support atmosphérique tel que le brouillard, la brume ou le feu. Pour chaque pixel dans l'image finale. Un ou plusieurs rayons de visionnage sont tirés de la caméra, dans la scène pour voir si elle se croisit avec l'un des objets de la scène. Ces "rayons de visualisation" sont originaires de la visionneuse, représentés par la caméra et passent dans la fenêtre de visualisation (représentant l'image finale). Temporisation d'un objet est touché, la couleur de la surface à ce point est calculée. A cette fin, les rayons sont renvoyés à chaque source de lumière pour déterminer la quantité de lumière provenant de la source. Ces "rayons d'ombre" sont testés pour savoir si le point de surface réside dans l'ombre ou non. Si la surface est réfléchissante ou transparente, de nouveaux rayons sont configurés et tracé afin de déterminer la contribution de la lumière réfléchie et réfractée à la couleur de surface finale. Les caractéristiques spécifiques telles que la réflexion inter-diffuse (radiosité), les effets atmosphériques et les lumières de surface le font. nécessaire de tirer beaucoup de rayons supplémentaires dans la scène pour chaque pixel. Voici quelques caractéristiques clés de "POV-Ray": · Facile à utiliser la langue description de la scène. · Grande bibliothèque de fichiers scènes d'exemple magnifiques. · Standard inclut des fichiers qui préfinent de nombreuses formes, couleurs et textures. · Fichiers d'image de sortie de très haute qualité (couleur jusqu'à 48 bits). · Écran couleur 16 et 24 bits sur de nombreuses plates-formes informatiques utilisant du matériel approprié. · Créez des paysages en utilisant des champs de hauteur lissée. · De nombreux types de caméra, y compris la perspective, l'orthographe, la pêche, etc. · Spotlights, lumières cylindriques et lumières de zone pour éclairage sophistiqué. · Photons pour réalistes, reflétés et réfractés, caustiques. Les photons interagissent également avec les médias. · Phong et spéculaire mettant en évidence pour des surfaces plus réalistes. · Réflexion inter-diffuse (radiosité) pour un éclairage plus réaliste. · Effets atmosphériques comme l'atmosphère, le brouillard de terre et l'arc-en-ciel. · Moyens de particules pour modéliser les effets tels que les nuages, la poussière, le feu et la vapeur. · Plusieurs formats de sortie de fichier image, y compris Targa, BMP (Windows uniquement), PNG et PPM. · Primitives de base de forme telles que ... Sphères, boîtes, quadriques, cylindres, cônes, triangle et planes. · Les primitives de forme avancée telles que ... Tori (beignets), des patchs de Bézier, des champs de hauteur (montagnes), des blobs, des quartiques, des triangles lisses, du texte, des superquas, des surfaces de révolution, des prismes, des polygones, des tours, des fractales, des isosurfaces et le paramétrique objet. · Les formes peuvent facilement être combinées pour créer de nouvelles formes complexes à l'aide de la géométrie solide constructive (CSG). POV-Ray soutient les syndicats, la fusion, les intersections et les différences. · Les objets sont attribués des matériaux appelés textures (une texture décrit les propriétés de la coloration et de la surface d'une forme) et des propriétés intérieures telles que l'index de réfraction et des supports de particules (anciennement appelés «halos»). · Couleur intégrée et motifs normaux: Agate, Bozo, Bosses, Checker, Crackle, Dents, Granite, Dégradés, Hexagonge, Léopard, Mandel, Marbre, Oignon, Quilté, Réchaïdes, Repéré, Spirale, Radial, Waves, Bois, Ridiers et mappage de fichier image. Ou construire votre propre motif en utilisant des fonctions. · Les utilisateurs peuvent créer leurs propres textures ou utiliser des textures prédéfinies telles que ... laiton, chrome, cuivre, or, argent, pierre, bois. · Combinez des textures utilisant la superposition de textures semi-transparentes ou de carreaux de textures ou de fichiers de carte de matériau. · Afficher l'aperçu de l'image en rendu (non disponible sur toutes les plates-formes). · Arrêtez-vous et économisez une partie en partie à travers et continuez à rainurer le rendu partiel interrompu plus tard.


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