Multijoueur à quatre pattes

Découvrez le jeu de cartes nationales de Trinidad!
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Multijoueur à quatre pattes Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Novel Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.novelgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Exigences supplémentaires:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Taille du fichier:
  • 654.77K
  • Téléchargements totaux:
  • 892

Multijoueur à quatre pattes Mots clés


Multijoueur à quatre pattes La description

Tous les Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs est née en Angleterre au 17ème siècle. Il a ensuite été amené en Amérique du Nord et est devenu le jeu national de Trinidad. Un jeu de cartes standard de jeu sera utilisé, et les deux joueurs assis en face de l'autre va devenir coéquipiers tels que 2 partenariats sont formés. Au début de chaque main, le croupier traitera d'abord 6 cartes à chaque joueur, puis révéler la première carte du reste. Le costume de la carte révélée peut devenir l'atout utilisé dans cette main, mais le joueur à droite du croupier a le droit de choisir d'accepter ou non ce costume comme la trompette ou non. S'il ne l'accepte pas, le concessionnaire peut choisir de garder ce costume comme l'atout tout en donnant 1 point aux adversaires, ou pour sélectionner un autre atout. Si le concessionnaire accepte de sélectionner un autre atout, il a besoin de traiter plus de 3 cartes à chaque joueur, puis révéler la première carte du reste. Si la combinaison de cette carte est toujours la même que la carte précédemment révélé, il a besoin de traiter plus de 3 cartes à chaque joueur et de révéler une autre carte, et les répétitions de la procédure jusqu'à ce que la carte révélée est d'un costume différent. Si toutes les cartes sont traitées avant de révéler un costume différent, les cartes seront collectées, remaniés et redistribué. Lorsque le croupier révèle les cartes, son équipe immédiatement obtenir 1 point si, A est révélé, 2 points si un 6 est révélé, et 3 points si J est révélé. Après le costume d'atout est réglé, le joueur à droite du croupier va jouer la première carte et le costume de cette carte deviendra le costume de premier plan. Le tour passe ensuite dans le sens anti-horaire. Si un joueur a une carte de la couleur de premier plan, il peut soit jouer une carte du costume principal ou un atout. Si un joueur n'a pas de carte de la couleur de premier plan, il peut jouer une carte. Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, la plus haute carte classement des principaux costume lorsqu'aucun atout est joué ou la plus haute carte de classement de l'atout va gagner l'affaire. Le joueur qui a joué la boîte de carte gagnante


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