Canasta multijoueur

Formez des canastas puissants avec votre coéquipier!
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Canasta multijoueur Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Novel Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.novelgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Exigences supplémentaires:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Taille du fichier:
  • 654.33K
  • Téléchargements totaux:
  • 677

Canasta multijoueur Mots clés


Canasta multijoueur La description

Pouvez-vous démontrer un travail d'équipe intelligent et utiliser judicieusement les cartes sauvages? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre cible est de former des canastas, c'est-à-dire des groupes d'au moins 7 cartes du même rang, puis «sortez». 2 ponts de cartes à jouer et 4 jokers seront utilisés dans le jeu et deux joueurs assis opposés à l'autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont formés. Au début de chaque main, chaque joueur sera traité sur 11 cartes, puis 1 carte face à face sera traitée à la pile de défausse au milieu de l'écran et les cartes de face restantes seront placées à la pile de stocks sur la gauche de la pile de défausse. 2 tables sont situées sur les deux côtés de l'écran et les deux équipes peuvent placer les cartes légitimes sur les tables. Tous les 3 ne peuvent pas être utilisés pour former des canastas, et si un rouge 3 est distribué à un joueur, il sera automatiquement déplacé vers le tableau correspondant de l'équipe et une autre carte sera distribuée au lecteur. Avant de former Canastas, vous devez utiliser vos cartes pour former des moules, c'est-à-dire 3 ou plusieurs cartes du même rang. Les 2 et les Jokers sont des cartes sauvages et une masse peut inclure au plus 2 cartes sauvages et au moins 2 cartes naturelles. Notez que la toute premièreusion de la première fois que les formes d'équipe doivent remplir l'exigence initiale, comme indiqué au bas de la table de l'équipe, soit 50 points au début du jeu. Dans chaque muclé, chacun 4, 5, 6 et 7 vaut 5 points; Chaque 8, 9, 10, J, Q et K vaut 10 points; Chaque A et 2 vaut 20 points; Et chaque Joker vaut 50 points. Pendant votre tour, vous devez choisir soit la carte la plus haute sur la pile de défausse ou la carte la plus haute sur la pile d'actions. Notez que vous ne pouvez choisir que la carte la plus haute sur la pile de défaillance s'il peut former une masse avec des cartes dans votre main ou être combinée à une masse existante. Après cela, si certaines des cartes de votre main peuvent former des fondues, vous pouvez les cliquer et les faire glisser vers les positions correspondantes sur la table de votre équipe. Ensuite, vous devez cliquer et faire glisser une carte de votre main vers la pile de défausse pour terminer votre tour. Notez que vous


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