Dynamique

Plugin Maya pour bullet Dynamique corporelle rigide utilisée dans le boulon de film d'animation
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Dynamique Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • Erwin Coumans
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Taille du fichier:
  • 16 MB

Dynamique Mots clés


Dynamique La description

Dynamica Plugin a été utilisé par Disney pour les effets spéciaux de Physique dans la création du boulon de film. La fonctionnalité est fournie par quatre types de nuds maya personnalisés qui interagissent les uns avec les autres: Dsolver, drigide de drigide, drigidebodyarray, dcollisionshape. Les différents nuds peuvent être créés à travers l'interface utilisateur Dynamica. Cet interface utilisateur est accessible en cliquant sur l'icône Dynamica dans l'étagère EfxtoolsLumiere. dsolver Il n'y a qu'un de ces nuds par scène. Il contrôle les paramètres globaux de la simulation, tels que l'étape de temps, la bibliothèque utilisée pour la simulation, CEC. Il est créé automatiquement chaque fois qu'un corps rigide ou une matrice de corps rigide est créé. drigide corps Il peut y avoir plusieurs corps rigides dans la scène. Il a des attributs différents qui contrôlent son comportement, tel que la masse, l'amortissement, la position initiale / la vitesse, la CEC. Cela peut être actif ou passif. Un corps rigide actif est contrôlé par les forces et les collisions de la simulation. Un corps rigide passif (parfois appelé cinématique) n'est que clés. DCollisionApe représente la forme utilisée pour calculer les collisions entre organes rigides. Chaque corps rigide se connecte à une forme de collision. La meilleure pratique consiste à utiliser une forme de collision suffisante pour représenter le comportement de collision souhaité. Plus la forme de collision est plus simple, plus la simulation est rapide. Actuellement, la forme de collision disponible sont les suivantes: Sphère, boîte, plan infini, coque convexe, maille. La forme de collision de coque convexe et le maillage se connectent directement à un maillage Maya. La forme de collision en maille est plus précise pour les mailles concaves, sinon la forme de la coque convexe doit être utilisée, car il est plus rapide. drigidebodyarray C'est comme un corps rigide mais peut contenir plusieurs corps rigides partageant la même forme de collision et les mêmes paramètres de simulation. C'est le nud de choix lorsque les corps rigides ont la même forme et la même vitesse sont nécessaires. Les attributs qui contrôlent la configuration initiale sont les suivants: Numrigidbodies, Posties initiales (Multi), InitialRotation (Multi), InitialCity (Multi), InitialSpin (Multi). Caractéristiques principales: · Dynamica est une plate-forme inter-plate-forme · Dynamica se déroule sur Maya 8, 2008, 2008, 2010 et 2011. · Dynamica peut simuler une dynamique corporelle rigide au sein de Maya · Les exportations de plug-in pour le format COLLADA physique et le format de fichier binaire natif physique .bullet · soutien Constraint point à point, charnière, curseur et 6 degrés de contraintes de liberté générique


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