3D-manteau

Vous permet de sculpter et de peindre facilement des textures en couches.
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3D-manteau Classement & Résumé

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  • Licence:
  • Trial
  • Prix:
  • USD 140.00 | BUY the full version
  • Nom de l'éditeur:
  • Pilgway
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://3d-coat.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • macOS
  • Taille du fichier:
  • 74.5 MB
  • Date de sortie:
  • 2021-06-02 04:44:54

3D-manteau Mots clés


3D-manteau La description

Vous permet de sculpter et de peindre facilement des textures en couches. Combine la peinture des textures en couches et la sculpture dans une interface facile à utiliser avec une utilisation de couches 3D. Chaque couche consiste en une couleur de couleur, spéculaire, transparence et de déplacement. 3D-Coat génère une carte normale "à la volée" pour afficher les détails fins. Il affiche un maillage de base de polygones de 40 à 100 k mais la normale le fait ressembler à 1-16 millions de polygones. Vous pouvez modifier des textures jusqu'à 4096x4096. 3D-Coat a un outil de rétopologie très puissant. Il peut fonctionner dans une connexion profonde avec Adobe Photoshop (R) ou tout éditeur 2D pouvant modifier des fichiers PSD. Compatibilité totale avec une onde lumineuse 3D, modo via le format .LWO, avec Maya, 3DS Max, Carrara via .fbx (importation) et format .OBJ. Il a une interface facile et intuitive. Chaque commande affiche un indice détaillé, afin de vous aider à maîtriser 3D-manteau très rapidement. Voici quelques caractéristiques essentielles de "3D-Coat": · Retopologie - 3D-Coat offre un ensemble large d'outils de rétopologie. Il combine de nombreuses approches de la rétaposition pour la rendre rapide et efficace. · Les couches contiennent une profondeur, une couleur et spéculaire - vous pouvez désactiver ou activer l'un de ces canaux, mettre des effets sur eux - extrusion, transparence, contraste, multiplication de la profondeur, spéculaire supplémentaire. · Peinture 2D et 3D - Peinture sur UV aussi simple que de peinture sur les modes 3D. Presque tous les outils fonctionnent dans UV-Plan et en 3D. · Peinture sans soudure - peignez de manière transparente sur l'avion UV. Il est facile d'utiliser 3D-couche pour créer des textures de plaquettes et une bosse de peinture. Il suffit d'aller au fichier-> importer un avion image · Stylos multicanaux - Chaque stylo a de nombreux canaux - couleur / profondeur / spéculaire et gomme. · Remplir de gradient - zones de remplissage avec une décoloration de dégradé · Remplissage sphérique - Zones de remplissage avec gradient sphérique · Correction d'image - Filtres de correction d'image avec aperçu en temps réel en 3D · Masquer les couches - masque une couche avec une autre · Modèles de peinture - Painting Patters, Mettre des images le long des splines · Personnaliser l'interface - vous pouvez définir la touche de raccourci pour toute action facile · Courbes fermées - Possibilité de dessiner des courbes et des courbes fermées avec des points de bord pointus. · Flèches - Possibilité de dessiner une grande variété de flèches · Peinture de cavité - peinture sur la cavité, utilisez de nombreuses conditions différentes pour la peinture · Aperçu en temps réel - Aperçu en temps réel des matériaux complexes · Morphs à l'exportation - Possibilité d'exporter des couches distinctes en tant que morphes · Sculptage - Vous pouvez sculpter de sphère tel qu'il est montré ici. · Manipulation directe - Vous pouvez corriger plusieurs points sur la surface et faire glisser un autre point comme vous pouvez le voir dans la vidéo. · Changement de proportions - avec une allocation de dégradé est facile à modifier des proportions de parties d'un corps, dans ce cas, vous voyez le changement de la taille d'une tête. Remplissage de zones avec fractales et matériaux - il est possible de remplir les zones de fractale ou avec l'utilisation de matériaux, constituée de couches de profondeur, de couleur et spéculaires. Une zone peut être choisie de plusieurs manières: · La zone fermée de la couleur définie; la zone fermée à l'intérieur du contour "gelé"; un rectangulaire; une ellipse; lasso; une ligne d'un point à un autre; sur une spline raccordant de quelques points. · Remplissage de fractales et de textures volumétriques - Il existe de nombreux types de fractales qui en fait sont des textures volumétriques. Remplir de la fractale bien pour donner la forme initiale et la couleur d'une surface avant le traitement manuel. · Dessin du texte sur l'image - vous pouvez mettre le texte sur une surface d'un objet. Le texte est mis le long d'une spline, vous pouvez même écrire le texte de tous les objets. · Dessin avec un contour - vous pouvez dessiner non seulement avec un stylo, mais aussi avec un contour, une ellipse rectangulaire ou une ellipse. Il est possible d'appliquer un ensemble d'effets sur une fractale ou des matériaux. Il est possible de dessiner à travers tous les objets et sur une partie visible uniquement. · Remplissage de la couleur avec un gradient - il est possible de remplir les zones fermées en imposant un gradient de couleurs. · Empilement de formes longitudinales - il est possible de mettre la forme longitudinale à dessiner avec un stylo ou à l'imposition d'une spline. Sur la figure, vous voyez une chaîne qui a été imposée par deux traits d'un stylo. Les formes longitudinales et les stylos peuvent être créés à partir de photos et d'objets 3D. · Transformation d'une partie de surface - vous pouvez allouer une partie de la surface et la transformer gratuitement, comme dans la Photoshop en appuyant sur Ctrl + T. La pièce peut être non seulement rectangulaire, mais aussi une forme ronde ou complexe. Il est donc possible de définir la largeur de la frontière d'allocation - transformation douce. Sur la transformation de la figure d'une partie du texte attribué à Lasso est affichée. · Le clonage de l'image en 3D - des parties d'une surface peut être cloné comme dans la Photoshop mais en 3D. · Clonage de miroir - Il est possible de cloner des sites non seulement une transformation parallèle, mais aussi avec une symétrie de miroir. · Clonage inverse - il est possible de cloner avec une inversion par rapport à un point. En outre, il est possible de cloner avec tour. Par exemple, après avoir dessiné un détail sur une planche ronde, il est possible de la multiplier sur tous les conseils. · Copie symétrique - Si vous avez une texture d'un côté du modèle, vous pouvez simplement transférer des détails d'un côté des modèles à un autre, dessinant avec stylo (clonage symétrique). · Utilisation de stylos multicouches - chaque stylo contient de la couleur, une transparence, une profondeur, spéculaire et un masque de suppression. Le masque de la suppression permet d'effacer avant de dessiner des contenus de couleur d'une couche dans cet endroit où nous dessinons un stylo. Le stylo peut être édité dans l'éditeur externe, qui peut modifier les fichiers PSD. Sur la figure, vous voyez la modification d'un stylo à partir d'une brosse 3D dans Adobe Photoshop. · Modification d'une projection avec couches - vous pouvez modifier une projection actuelle dans l'éditeur externe en vue des couches. Si le calque sera ajouté dans l'éditeur, il sera automatiquement transféré dans 3D-Brosse. Sur la figure, vous voyez l'édition de la projection dans Adobe Photoshop. · Modification d'une texture avec couches - il est possible de modifier une texture de votre modèle dans l'éditeur externe en vue de couches. Dans l'éditeur externe, il est possible de créer de nouvelles couches qui seront automatiquement transférées dans une brosse 3D. · Création de stylos à partir d'objets 3D - Il est possible de créer des stylos non seulement des images, mais également des objets 3D. · Mappage de texture de l'objet - Vous pouvez utiliser une texture ou une photo pour l'imposer sur objet. Ainsi, il est possible d'imposer non seulement une couleur, mais également un relief et spéculaire, ayant choisi pour eux des textures supplémentaires. · Calcul de l'éclairage mondial - Illustration mondiale (occlusion) peut être calculée et cuit à la texture. Exigences: · Processeur PowerPC G4 de 800 MHz ou supérieur. · 512 Mo de RAM (1 Go recommandé). · Carte vidéo: 128MB Radeon 9200 / NVIDIA 5600 (256 Mo recommandé) ou plus. Limites: · Période d'essai de 30 jours. Quoi de neuf dans cette version: · Complètement nouveau moteur de rendu - il prend en charge le rendu DirectX et OpenGL. DirectX est meilleur pour les cartes de jeu vidéo, OpenGL- pour les cartes professionnelles Quadro FX. · Nouveau puissant outil de rétopologie. Vous pouvez trouver un bon tutoriel / aperçu à l'adresse www.3d-coat.com/tatudials/retopo/retopology.htm · Les couches prennent en charge l'ensemble complet des opérations de mélange Photoshop. · Vous pouvez maintenant appliquer différentes opérations de mélange à la profondeur du calque. · Beaucoup plus d'améliorations.


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