Aqsis

Solution de rendu 3D libres, open source photoréaliste
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Aqsis Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Paul Gregory
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.aqsis.org/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 10.7 MB

Aqsis Mots clés


Aqsis La description

Solution de rendu 3D gratuite et open source photoréaliste L'AQSIS est une solution de rendu 3D de haute qualité et photoréaliste. L'AQSIS est conforme à la norme d'interface RENDERMAN définie par Pixar.Le standard Renderman a été utilisé dans les effets visuels du film et de la télévision depuis son introduction en 1989. Pixar a utilisé sa propre mise en uvre pour toutes leurs fonctionnalités de la CG primées et fournissait leur mise en uvre pour une utilisation. dans les effets visuels de la plupart des grands films de bloc-blockbuster au cours des 2 dernières décennies. Le projet AQSIS offre un moyen pour les individus et les organistains d'acquérir de l'expérience avec l'interface Renderman sans le coût des licences de logiciels commerciaux.AQsis comprend un outil de compilation de shaders dans la langue RSL, un outil de rendu de ligne de commande, un outil de préparation de textures pour Utilisation optimale et divers bibliothèques de développeurs pour permettre l'intégration avec des outils tiers. Quoi de neuf dans cette version: Optimisations: · Évitez les échantillons de recharge à des limites de godet qui se chevauchent · Optimisations CQMatrix · Suppression de IQbound · Code d'épuration d'échantillonnage et d'occlusion sensiblement refacturé · Boîtiers serrés pour l'échantillonnage · Revive le vieux code de rasterizer plutôt que d'utiliser un arbre d'échantillonnage · Nouvel arbre d'occlusion adapté au cache · Culture d'occlusion avant l'échantillonnage du micropolygon · Vitesse d'échantillonnage améliorée pour les éclats · Activer l'approximation de «Formateur» pour la profondeur de champ par défaut · Implémenter l'approximation «ImageFactor» pour le flou de mouvement · Amélioration de la vitesse de rendu de la carte de l'ombre · Code de fractionnement plus rapide pour les grands nuages de points Autres changements: · Refacteur d'interface PIQSL · Interface de fenêtre unique · Raccourcis clavier améliorés · Zoom amélioré · Support z-tampon · Améliorations de la texture · Filtrage de l'environnement réécrit dans le cadre de AQSIS_TEX · Contrôle plus fin sur le filtrage de la texture avec les paramètres "minwidth" et "Trunc". · Interpolation d'ombrage lisse pour la profondeur de champ et de flou de mouvement · Support alpha mat pour rendre directement des ombres sur des surfaces sinon transparentes · Nouveau parseur de la côte · Meilleure signaler des erreurs · Support multicouche pour l'affichage OpenExR · Effets secondaires Plugin Houdini Les bugs fermés depuis 1.4.x: · # 2853236 - Non AOV pour les shaders en volume · # 2853241 - Min () ne fonctionne pas correctement avec diverses · # 2731390 - OPCODE DE RIBLOBOBOBRE Construit non implémenté · # 2846751 - Flou de mouvement de la caméra ne fonctionne pas avec des points · # 2563908 - Riexposure n'a aucun effet sur les seaux vides · # 2425031 - Arman Fig 12.12 Renders incorrectement · # 2270656 - (Win32 uniquement) AQSL 1.4.1 se bloque sur certaines erreurs SL Syntaxe · # 1102356 - Shader de la peau de Rudi Cortes · # 2834057 - AQsis omettant de compiler en raison de l'absence de boost-iostreams · # 2812953 - Shadow ("flou") artefacts filtrants avec de grandes valeurs · # 2803564 - Crash de scène · # 2730585 - La rirotation n'accepte pas Ri_Null comme projection · # 2541492 - STD :: Exception / Crash sur Cylindre Prim? · # 2012013 - DSO FileName Confusion / Supervision · # 2138993 - SLXARGS définit la longueur de la matrice à 1 pour les paramètres non-réseau · # 2846526 - Bad Render pour la première rangée et la colonne de l'image · # 2853239 - Impossible de récupérer les attributs d'utilisateur de chaîne · # 1696939 - Coordsystransform "NDC" · # 2847147 - Mauvais échantillonnage pour DOF combiné et MB · # 2133952 - Artefacts d'interpolation d'ombrage lisse · # 1929706 - SDS ne s'est jamais divisé en patchs lors de l'utilisation de Faceverex · # 2738390 - Les transformations avant un appel de riprojection () sont ignorées · # 2843067 - Des primvars uniformes ne fonctionnent pas avec des rayons · # 2813534 - Les chaînes échappées dans RSL ne fonctionnent pas · # 2474255 - DOF artefacts sur les bords d'image · # 2023668 - .aqsisrc sur la plate-forme Windows · # 2838827 - La commande de culture provoque des artefacts · # 2319297 - Normaux de surface retournés avec transformation de lumière · # 2862585 - Artfact d'éclairage sur des polygones · # 2862549 - La lecture d'une côte vide produit une erreur de syntaxe · # 2853253 - Illuminer (de) non récupéré en volume avec illuminance () · # 2827244 - Un grand nombre de rayonniers incorrectement liés · # 2811298 - Paramètre passant à l'aide de Lightsource () · # 2811297 - Comportement impair avec match () · # 2811281 - Les variables de sortie arbitraires ne fonctionnent pas · # 2811280 - Durée de rayons incidents incorrects dans la projection orthogonale · # 2802439 - AOV ne fonctionne pas · # 2798384 - Tampon PIQSL Z · # 2730562 - OSX: l'exécution de l'application AQSIS peut "essuyer" l'environnement des utilisateurs · # 2644580 - Surcharge de fonction en RSL · # 2531309 - Artefacts avec exportation de livre à PIQSL · # 2474067 - DOF non mis en uvre pour les éclats · # 2415815 - MPDump FTBFS avec GCC 4.x · # 2169128 - Les commentaires n'ont pas analysé au milieu d'un tableau ou d'une commande. · # 2134164 - Normaux incorrects avec des transformations changeantes d'orientation · # 2084218 - Texture () retourne parfois du noir pour des grilles entières · # 2023290 - Le filtrage de la carte de l'environnement cube est cassé · # 2022177 - Des images zoomées dans PIQSL ne sont pas mises à jour pendant le rendu · # 2013783 - Grandes fissures dans des surfaces de subdivision · # 1829339 - Artefacts dans SDS Render (grands micropolygons) · # 1431013 - Problème de maillage de subdivision · # 1422544 - Glitches d'INTERINGPOLATION


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