WorldForge :: maçon

Mason est un système de jeu développé par WildForge.
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WorldForge :: maçon Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Alistair Riddoch
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.worldforge.org/dev/systems/acorn/

WorldForge :: maçon Mots clés


WorldForge :: maçon La description

Mason est un système de jeu développé par Wilberforge. WorldForge :: Mason est le deuxième système de jeu développé par WildForge. L'objectif principal de Mason est de permettre aux joueurs de construire un monde persistant dans le jeu. Les joueurs seront en mesure de manipuler des articles en créant de nouveaux articles à partir de matières premières, de la fixation d'éléments existants ensemble ou de fractionnement d'éléments dans des structures de composant.Les structures de composants tels que des maisons peuvent être conçues sur papier comme planprint, puis construits avec des blocs de construction et des compétences appropriés. Atteindre ce jalon nécessitera de développer non seulement notre code serveur et notre code client existant, mais affinant également le protocole Atlas qui les connecte. L'expansion couvrira la création d'éléments (à l'aide d'un système de recette), de la construction de maisons et d'autres grandes structures (attacher des articles) , Création de machines complexes (combinant des pièces de machines simples), simulant les réactions organiques (plaies fastidieuses, précipitée d'adrénaline) avec un système corporel détaillé, éditer du texte et d'autres objets d'information en jeu, ainsi que la gestion d'une économie qui change avec le monde. Pour démontrer ces techniques, nous créerons un centre de jeux compétitif et coopératif sur la réglage des terres inhabitées dans le coin nord-ouest de Moraf dans notre monde dural.Les joueurs peuvent jouer aux colons humains attirés par les rumeurs d'or ou de promesses de terres libres, ou les ORC, conduits vers les plaines des ossatures surpeuplé des tribus Orc de Sarnak.Gamethis, contient des choses liées au jeu Mason en général, telles que l'histoire de fond, les objectifs de jeu et les fonctionnalités planifiées pour la version 1.0 du jeu. Il contiendra également un guide d'installation, un guide des joueurs et un guide des administrateurs de jeu. Il existe également une page de liens vers des captures d'écran et des téléchargements. Si vous êtes un acteur futur potentiel et que vous souhaitez savoir ce que le jeu sera comme ou un écrivain créatif souhaitant faire le jeu intéressant et amusant de jouer, ou si vous souhaitez écrire ou traduire la documentation des utilisateurs finaux, ceci est l'endroit pour vous. La section de la technologie contient la conception des différents systèmes abstraits qui mettront en uvre toutes les caractéristiques centrales de Mason. Les systèmes comprennent: le système d'élément, le système mécanique, le système d'objet d'information, le système corporel, le système d'esprit et d'autres. Si vous êtes un développeur ou un concepteur de jeu, vous êtes intéressé par la manière dont toutes les fonctionnalités révolutionnaires prises en charge par Mason seront mises en uvre, cette section est pour vous. ContentCette section traite de toutes les données générales nécessaires au jeu Mason: Article et créatures Descriptions et statistiques, cartes de la zone Moraf dans le monde duural et média pour les articles et les terrains. Ces données peuvent être directement réutilisées dans des jeux ultérieurs. Si vous êtes un designer mondial, artiste, musicien ou un assistant Mu * qui aime créer de nouveaux articles cool, cette section est pour vous. Qu'est-ce qui est nouveau dans cette version: · Mason est maintenant soutenu par deux grands clients 3D, Ember et Sears . · Un système de terrain avancé a été mis en uvre, notamment la texturation procédurale, les chemins, les zones modifiées et la natation dans l'eau. · Les matériaux de construction et les ressources peuvent être rassemblés dans le monde en utilisant des outils. · Le travail a commencé sur un nouveau système de combat.


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