Word War VI

Word War VI est votre jeu de base de style "EM up" 80s de style 80s.
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Word War VI Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Stephen M Cameron
  • Site Internet de l'éditeur:

Word War VI Mots clés


Word War VI La description

Word War VI est votre jeu de base de style «EM Up» 80s Style Arcade. Word War VI est votre jeu de base de style «EM Up» 80s Style Arcade. Vous pilotez votre "VI" par métier via la mémoire principale, sauvant des fichiers .SWP perdu, en évitant les défenses du système d'exploitation et essuyez sur ces processus de mémoire EMACS de hoggage de la mémoire. Lorsque tous les fichiers .swp perdus sont sauvés, dirigez-vous sur la prise qui vous mènera au nud suivant dans le cluster.controls: appuyer sur 'Q' met dans un quart et commence la partie. Touches fléchées (ou, bien sûr, les touches HJKL de VI) pour déplacer «Z» ou des incendies de barre d'espace Numéro de signal -9 (Lazer) 'B' injecte le pointeur NULL dans le flux d'exécution (goutte une bombe) 'C' Fourches pour échapper aux poursuivants ) "A" Les avances à un nouveau niveau (c'est vraiment juste pour le débogage) '9' comme suicide (juste pour débogage) Exigences: · Les bibliothèques Gnome et les fichiers d'en-tête · Bibliothèque de Portudio · LibsndFile LibraryWhat's News dans cette version: · Ajouté - -ThickLines option. · Ajouter l'option --Thicklines à la page de Man. · Ajout d'icônes · Gardez une trace du nombre d'objets qu'il y a lieu au lieu de simplement boucler sur les objets Max_Objs pour le déplacement et le dessin. Donne un léger boost sur la fréquence de cadre accessible, selon votre système. · Code de grondement spécifique de Linux entouré avec IFDEFS. · Ajout d'un commentaire sur une tentative d'optimisation échouée dans Find_Free_Obj () · Les bombes fabriquées rebondissent des blimps. Quoi de neuf dans cette version: · Les nouveaux ennemis, les tours de Tesla et les canons, ont été ajoutés aux niveaux ultérieurs. · La difficulté des niveaux a été modifiée d'essayer de renforcer la difficulté de progresser plus bien et progressivement. · Des améliorations cosmétiques ont été apportées à l'apparence et au mouvement de l'Octopi spatial. · La durée des effets de rumble contrôleur Xbox 360 a été raccourcie à 1 / 4ème d'une seconde pour que les effets soient plus fortement corréler avec les événements qui les causent.


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