Simulateur illimité

Le projet de simulateur illimité est un simulateur général.
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Simulateur illimité Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Bruno Barberi Gnecco
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.geocities.com/RodeoDrive/1980/ul.html

Simulateur illimité Mots clés


Simulateur illimité La description

projet Simulator Unlimited est un simulateur d'usage général. projet Simulator Unlimited est un objectif général simulator.Unlimited Simulator est pas un jeu. Il est une base pour créer tout ce que vous voulez des simulations, des jeux à des simulations scientifiques. Il vous suffit de vous soucier de la physique, les contrôles et la façon dont le monde ressemble. Il peut être en même temps un simulateur de voiture, un jeu de guerre de vaisseaux spatiaux, ou une simulation scientifique. Alors que vous pouvez faire ces choses eux-mêmes, Simulator illimité offre la possibilité de faire tous les trois à la fois. Il permet l'interaction des types complètement différents de clients, réalisant ainsi le réalisme et complexity.Here sont unprecedent quelques caractéristiques principales de « Simulator Unlimited »: · multijoueur: de nombreux joueurs par Internet ou deux dans votre ordinateur; · Créer vos propres véhicules, pistes, terrains, sons, objets; · Les véhicules peuvent avoir leurs propres fonctions de simulation physique, et d'interagir avec le jeu, la création de nouveaux objets, détruire les autres. Ils peuvent voler ou flotter ou se déplacer sous l'eau; ils peuvent être des animaux, ou des créations surréalistes. Tu crées. · Piste peut contenir des structures comme des boucles, des ponts, virages relevés, et tout ce que vous pouvez faire avec des polygones; · La création d'une piste peut être fait DESSIN sur le terrain (non encore mis en uvre); · Les objets peuvent être animés et intelligent! · Tout est modulaire: cela signifie presque tous les trucs est embrochable! Pas besoin de recompiler le code; · Dernier, mais non le moindre: GPL'ed Quoi de neuf dans cette version: · grand débogage dans ulengine / primitives.c. Plusieurs problèmes d'allocation résolus. · Révision du code réseau: struct séparés dans un nouvel en-tête, partagé / net.h, et d'autres améliorations dans le code lui-même. · Examen du format plugin client (quelles fonctions, noms, etc.). · Emballages pour les pas si standard types standard de variables C dans config.h. · Cosmétique change dans certains endroits, en particulier ulengine.h. · BIG débogage dans ulengine / project.c et ulengine / graphic.c. Seul un milliard ou si des bugs gauche. · Amélioré ulengine / demo.c; les tests incluent désormais des fonctions graphiques. · Fixe deux petits bugs dans drawHLine en raison de l'arrondissement. · Ajouté un nouveau système de projection. Pas encore testé. · Graphiques phase de test a commencé: drawPixel, drawHLine, drawLine, drawFlatTri et drawShadedTri travaillent. · Structure POLY_UL modifiée: SCREENP_UL * champ prévu a été supprimé. Ce champ est vraiment unecessary, et la suppression enregistre 2 * sizeof (int) octets pour chaque sommet. Les projections ne sont pas enregistrées individuellement plus (pourquoi? Devraient-ils être après tout). Voir ulengine / project.c: projectP () pour voir comment les points prévus sont traités. · Ajouté ulengine / image.c, pour gérer les opérations d'image. · Ajouté ulengine / effects.c. · Textures Le support des. · Plusieurs petites optimisations dans ulengine / graphic.c. · Travail dans le système de communication du serveur.


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