Chercher et sauver

Un simulateur de vol de sauvetage d'air.
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Chercher et sauver Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Tara Milana
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/

Chercher et sauver Mots clés


Chercher et sauver La description

Un simulateur de vol de sauvetage d'air. Projet de recherche et de sauvetage, un simulateur de vol qui implique des missions de sauvetage utilise un simple moteur de dynamique de vol. Les pilotes de joueur sauvent des hélicoptères pour sauver des victimes dans diverses situations de détresse.Search et de sauvetage sont un simulateur de vol de sauvetage à l'air à base d'hélicoptère. Il utilise un simple moteur de dynamique de vol qui est ciblé vers le joueur "moyen". Il n'est pas conçu pour être un simulateur réaliste de pointe, mais plutôt un jeu flexible que tout le monde peut jouer et profiter. L'histoire du développement de ce jeu remonte à 1997, lorsque la recherche et le sauvetage ont été créés comme exploratoire de conception pour des jeux 3D plus complexes à l'aide de la bibliothèque graphique OpenGL. Une grande partie des efforts dans le développement de ce jeu est venu de Wolfpack Entertainment et de nombreux contributeurs dédiés (voir Crédits ci-dessous). Ce jeu a été porté à Windows au début de son développement pour assurer la portabilité de son code graphique. Cependant, la version Win32 manquait de certaines fonctionnalités dues à des différences de conception de Windows de sa mise en uvre graphique, son et de son contrôleur. Le moteur de la dynamique de vol (FDE) propose des modèles d'hélicoptère, d'aéronefs et de modèles de dynamique de vol d'aéronefs Tilt-Rotor (FDMS). Il utilise des équations mathimaticales centrées sur la source (par opposition aux cessions mondiales) afin de simuler des mouvements qui mimicks mais ne suivent pas fondamentalement les équations de physique standard. Cela simplifie la "flyabilité" des avions à un léger coût de Realisim et éclaircit la charge du processeur. Les modèles visuels 3D des avions et des objets ont été créés par un programme appelé Vertex 3D, un modeleur OpenGL conçu pour créer des modèles visuels 3D optimisés pour OpenGL. Chaque scène est un monde plat de taille finis, séparé verticalement par des couches nuageuses et centrée à l'origine avec une longitude artificielle et un décalage de latitude appliqué aux positions affichées. Exigences: · Une implémentation de OpenGL: · DRI pour le rendu matériel · Mesa3D pour le rendu logiciel · Libjsw (facultatif pour le support de joystick, Linux et FreeBSD uniquement) · Yiff (facultatif pour la prise en charge du son et de la musique, Linux et FreeBSD uniquement)


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