Sauerbraten

Un moteur expérimental basé sur le cube peut être vu comme
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Sauerbraten Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Sauerbraten Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://sauerbraten.org/

Sauerbraten Mots clés


Sauerbraten La description

Un moteur expérimental basé sur le cube peut être vu comme Sauerbraten est un moteur expérimental basé sur le cube, peut être considéré comme «le cube suivant» ou «cube 2». Tout comme le cube, le but de ce moteur n'est pas de produire le plus de mystérieux possible, mais permettant la modification de la carte / géométrie d'être effectuée de manière dynamique en jeu et de faire éditer une carte très amusante. Sauerbraten possède un modèle mondial encore plus simple que le cube (moins d'exceptions près, un seul type de blocage), est plus rapide à éditer la géométrie avec, mais permet une classe de formes de manière significative. Une façon de voir la transition du cube à Sauerbraten est de dire que Cube était un champ de hauteur de 2 direction (plancher et plafond), et Sauerbraten est un Heighfield de 6 direction (Heighfields peut être modélisé dans les 6 directions). Le monde consiste en une octree de cubes déformables. Il s'agit d'un octree n'a qu'un effet important: il permet au mappeur de travailler à n'importe quelle échelle, des grandes zones de paysage aux petits détails architecturaux. L'octree est largement invisible pour le mappeur, il peut briser arbitrairement des cubes plus grands ou les fusionner, et le moteur prend soin du reste. Les cubes déformables sont des formes géométriques à partir de 8 sommets maximaux. Dans sa taille maximale, il s'agit d'un cube ordinaire qui remplit tout le nud Octree, il est assis dans la taille minimale des 8 sommets qui coïncident pour dire que le cube est "vide". N'importe où il y a une variété de cubes inclinés et de formes de coin pouvant être possibles à tout degré et orientation, et avec des cubes voisins peuvent facilement former facilement une forme. L'éditeur est similaire à celui de Cube mais beaucoup plus facile / direct à utiliser, car il n'y a pas toutes les différentes sortes de cubes à s'inquiéter. Ici, vous pouvez simplement "pousser" la géométrie de votre souris dans 6 directions, en fonction de l'orientation de la surface que vous regardez. Les touches de modificateur vous permettent d'influencer des sommets simples sur un cube, des sommets connectés qui touchent plusieurs cubes, bords, faces et cubes entiers. Les sélections peuvent être faites pour fonctionner sur plus de primitives à la fois. De nombreuses formes complexes sont rapides et faciles à faire. Il est définitivement le moyen le plus amusant de modéliser l'architecture à ce jour. La représentation interne d'un cube déformable est très différente d'une représentation à base de sommet, et est basée sur "Edge Cups" qui permet au moteur de représenter n'importe quel type de forme uniforme 12 octets. Cela signifie qu'il peut contenir de grandes quantités de géométrie dans la mémoire et les cartes sur le disque sont petites. Pour rendre ce type de géométrie, le moteur passe par un processus de conversion de la représentation interne en sommets à l'aide d'intersections de plan à base de plages de bord, des celles qui coïncident des visages, fusionnent des sommets, etc. pour arriver à quelque chose qui rend efficacement le matériel et en cache cela dans morceaux basés sur l'octree. Cela permet à Sauerbraten un débit de polygone considérablement plus élevé que le cube tout en maintenant sa capacité à avoir une géométrie dynamique. L'implémentation actuelle inhéritent tout le code associé à la géométrie non mondiale de Cube et de telles uvres sans modification: entités, ai, gameplay, réseau, console / script. Pour le nouveau code, le rendu et l'édition sont proches de la fin, la physique et l'éclairage fonctionnent assez bien, le chargement / l'épargne de niveau est complet, SP et MP fonctionnent, mais beaucoup de choses plus avancées comme l'abattage d'occlusion et LOD sont manquantes.UPDate: Sauerbraten a maintenant commencé comme un projet de moteur open source Open Source (jeu). Il est intéressant pour les développeurs et les mappeurs, mais peut-être pas encore des joueurs (bien que SP et MP fonctionnent).


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