Graphe :: Organigramme

GRAPHIQUE :: Organigramme est un module Perl pouvant générer facilement des organigrammes comme graphique :: Objets faciles.
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Graphe :: Organigramme Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Perl Artistic License
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Tels
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://search.cpan.org/~tels/

Graphe :: Organigramme Mots clés


Graphe :: Organigramme La description

Graphe :: Organigramme est un module Perl pouvant générer facilement des organigrammes comme graphique: des objets faciles. Graphe :: Organigramme est un module Perl pouvant générer facilement des organigrammes comme graphique :: Objets faciles.Synopsis Utilisez Graphe :: Organigramme; mon $ flux = graphique :: organigramme-> nouveau (); Imprimer $ flow-> as_asciii (); ce module vous permet de créer facilement des organigrammes comme graphique :: Objets faciles. Cela signifie que vous pouvez émettre votre organigramme en tant que HTML, ASCII, BoxArt (dessin unicode) ou SVG.ClassestHe Construit par les différentes méthodes Add_ * définira la sous-classe du nud selon la liste suivante: StartLe bloc de démarrage.endez le bloc d'extrémité, créé par la finition (). Blocs de code blockorindary, fi à partir de $ B = 9; .if, pour, tandis que, tandis que, tandis que, tandis que, tandis que, tandis que, pour les différentes constructions de constructions conditionnelles et de boucle.Sub pour les déclarations sous la routine. Utilisez, non et nécessitent des déclarations.Goto, une pause, le retour, le prochain, le dernier, les alternatifs pour le Diverses constructions pour sauts / retours.True, false, goto, appel, retour, rupture, ensuite, continu, continueclasses pour bords des branches Vrai et FAUX IF-Branches, ainsi que pour GOTO, ainsi que des appels sous-routine.Chaque classe obtiendront par défaut Attributs, comme si des constructions ayant un diamant-shape.Vous pouvez remplacer le graphique l'apparence le plus facilement en modifiant les attributs (sous) -Class: My $ graphique = Graphe :: Organigramme-> Nouveau (); $ graphique-> add_block ('$ a = 9;'); $ graphique-> add_if_then ('$ a == 9;', '$ b = 1;'); $ graphique-> Terminer (); mon $ graphique = $ graphique-> as_graph (); maintenant $ graphique est un graphique :: objet facile et vous pouvez manipuler les attributs de classe comme alors: $ graphique-> set_attribute ("NODE.IF", 'REMBOURNE " '); $ graphique-> set_attribute ("bord.true", "couleur", "vert"); Imprimer $ graphique-> as_html_file (); cela colorera tous les blocs conditionnels rouges et les bords qui représentent la vraie branche verte. Exigences: · Perl


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