PDL :: transformerPDL :: Transformer est un module Perl qui coordonne les transformations, le gauchissement de l'image et les fonctions N-D. | |
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PDL :: transformer Classement & Résumé
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- Licence:
- Perl Artistic License
- Prix:
- FREE
- Nom de l'éditeur:
- Craig DeForest
- Site Internet de l'éditeur:
- http://search.cpan.org/~csoe/PDL-2.4.3/Lib/Transform/Cartography/Cartography.pm
PDL :: transformer Mots clés
PDL :: transformer La description
PDL :: Transformer est un module Perl qui coordonne les transformations, le gauchissement de l'image et les fonctions N-D. PDL :: Transformer est un module Perl qui coordonne les transformations, le gauchissement de l'image et les fonctions N-D.Synopsisiseuse PDL :: transformation; My $ T = nouveau PDL :: Transform ::() $ OUT = $ T-> Appliquer ($ in) # Appliquer Transform sur certains n-vecteurs (méthode de transformation) $ OUT = $ IN -> Appliquer ($ t) # Appliquer la transformation à certains n-vecteurs (méthode PDL) $ IM1 = $ T-> carte ($ im); # Transformez les coordonnées d'image (méthode de transformation) $ IM1 = $ IM-> carte ($ t); # Transformer les coordonnées d'image (méthode PDL) $ T2 = $ T-> composer ($ T1); # compose deux transforms $ t2 = $ t x $ t1; # compose deux transformations (par analogie sur MATRIX MOD.) $ T3 = $ T2-> inverse (); # Inverser une transformation $ T3 =! $ T2; # Inverser une transformation (par analogie sur logique "non") pdl :: transformer est un moyen pratique de représenter les transformations de coordonnées et de rééchantillonner des images. Il incarne les fonctions de cartographie r ^ n -> r ^ m, à la fois avec et sans inverse. Il existe une disposition sur les fonctions de paramétrage et pour les composer. Vous pouvez utiliser cette partie de l'objet de transformation pour garder une trace des fonctions arbitraires mappage r ^ n -> r ^ m avec ou sans inverse. Le moyen le plus simple d'utiliser un objet de transformation consiste à transformer les données vectorielles entre les systèmes de coordonnées. La méthode Apply accepte une PDL dont la dimension 0ème est une coordination d'index (toutes les autres dimensions sont filetées) et transforme les vecteurs dans le nouveau système de coordonnées.Transform inclut un rééchantillonnage de l'image, via la méthode de la carte. Vous définissez une transformation de coordonnées à l'aide d'un objet de transformation, puis utilisez-le pour remapper une image PDL. La sortie est une image rafraîchie et resmisplée. Vous pouvez définir et composer plusieurs transformations, puis les appliquer à la fois à une image. L'image est interpolée une seule fois, lorsque toutes les transformations composées sont appliquées. Enroulez-la avec la pratique standard, mais quelque peu contre-neutros, le moteur de la carte utilise la transformation inverse sur les coordonnées de la carte à partir du dataspace de destination (ou du plan d'image) à la source de données. Par conséquent, la transformation conserve la trace de la transformation avancée et inverse.Pour Thesseness et commodité, la plupart des constructeurs sont exportés dans le paquet actuel avec le nom T_, donc les suivants (par exemple) sont des synonymes: $ t = nouveau PDL :: transformation :: radial (); # Long chemin $ t = t_radial (); # Les opérateurs de mathématiques courts à court terme sont surchargés, de sorte que vous puissiez composer et inverser des fonctions avec syntaxe d'expression au lieu de la syntaxe de la méthode (voir ci-dessous). Exigences: · Perl
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