À vue

On Vue est un jeu de planche à base de tour multijoueur.
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À vue Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ville Nurmi
  • Site Internet de l'éditeur:

À vue Mots clés


À vue La description

À vue est un jeu de planche multijoueur, tourné. À vue est un jeu de planche multijoueur, tourné. Les joueurs essaient de convertir toutes les unités des autres joueurs à leurs côtés en voyant simultanément une unité et ne sont pas vus par elle. C'est comme une simple équipe laser ou une alliance déchiquetée. Aucune arme, toutes les tactiques! Règles: Le jeu a lieu sur une planche composée de carreaux carrés. Certains carrés sont des murs (obstacles blancs d'étoiles) et les autres sont des carrés libres (dalles de béton grises). Les unités ne peuvent pas bouger sur des murs et ils ne peuvent pas voir à travers les murs. Chaque joueur contrôle une fête à part. Le parti consiste en un certain nombre d'unités considérées comme des cercles remplis sur la carte. Chaque unité a une direction à laquelle il a l'air. Le champ de vue d'une unité s'étend à 45 degrés à gauche et à droite donnant un total de 90 degrés. Ce champ est bloqué par des murs et d'autres unités. La règle principale est la règle de conversion: vous pouvez voler une unité en regardant son dos. Plus précisément indiqué, l'unité X de la partie A est convertie en une partie B si et uniquement si X est vu par unité Y de la partie B et Y de la partie B et Y n'est pas vue par X. Chaque tour Chaque joueur peut déplacer toutes ses unités par un carré et tourner toutes ses unités à n'importe quelle direction. Une unité ne peut se déplacer qu'à un carré libre observé par la partie de l'unité au début du virage actuel. Par conséquent, vous ne pouvez pas reculer à l'envers, sauf si vous avez une autre unité "Sécuriser le dos". Avant le début d'une partie, un écran vide est affiché en disant quelque chose comme "Tour 13, cliquez sur la souris" avec le symbole de la partie dont il est tourné. Au cours de cela, tous les autres joueurs doivent se détourner du moniteur. Seul le joueur à son tour est autorisé à voir le tableau de jeu. Tous les carrés qui ne peuvent pas être vus par la partie actuelle sont atténués. Ce champ de visibilité n'est mis à jour pas avant que le lecteur se termine à son tour en appuyant sur le bouton "Déplacer". Après cela, le joueur peut voir la situation de jeu mise à jour où toutes les conversions d'unité ont été effectuées pour le tour joué. Ensuite, en appuyant sur le bouton 'End Turn', le lecteur termine son tour permettant au prochain joueur de se dérouler. Le jeu se termine lorsque toutes les unités ont été converties en une seule soirée. Cette fête gagne le jeu. Le jeu se termine également si chaque partie a sauté son tour consécutivement. Dans un tel cas, la partie gagnante est celle qui contrôle la plupart des carrés de jeu. Un carré appartient à la partie qui a une unité active strictement plus proche de la place que n'importe quelle autre partie. S'il y a deux ou plusieurs unités actives "les plus proches", la place n'est pas détenue par une partie. Une unité active d'une partie est une telle unité de cette partie qui appartenait à cette partie au cours du dernier tour de cette partie. (Cette règle d'activité supplémentaire est nécessaire car il existe des situations où une unité change de côté à chaque tour et ne peut être déplacée par aucune partie. Ces unités sont constamment inactives.) Voici quelques caractéristiques essentielles de «Mise à vue»: · Jeu Tour Moteur · Règles de jeu simples · 2 ou plusieurs joueurs humains · 5 cartes de jeu prédéfinies · 2 sessions de jeu enregistrées pour apprendre de quel nouveau dans cette version: · Gui.cc (Tirtire): Support ajouté pour une vue d'ensemble séparé des images de tuiles. · Jeu.cc: Identifiant ajouté pour les unités de jeu.


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