XTURTLE Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- David J. Eck
- Systèmes d'exploitation:
- Windows All
XTURTLE Mots clés
XTURTLE La description
Xturtle est construit comme un langage de programmation visuel simple et facile à utiliser qui utilise Java. La zone de dessin de Xturtle comprend un carré de vingt mûres dans lequel la tortue peut bouger et dessiner. Ce carré présente des coordonnées horizontales de -10 à gauche à 10 à droite, et il a des coordonnées verticales de -10 en bas à 10 en haut. Étant donné que la zone de dessin est peu susceptible d'être exactement carrée, les coordonnées de la zone de dessin entière s'étendent probablement au-delà de la plage de -10 à 10 dans la direction horizontale ou verticale. La tortue commence au centre de l'écran - au point (0,0) - face à droite. Il peut obéir à des commandes telles que «Transférer (5)», ce qui lui dit d'avancer cinq unités et de «tourner (120)», ce qui lui indique de tourner en place par un angle de 120 degrés. La tortue peut dessiner une ligne à mesure qu'elle bouge. Vous pouvez y penser comme entraînant un stylo qui tire comme la tortue se déplace. La commande "Pinup" raconte à la tortue de "lever le stylo". Pendant que le stylo est levé, la tortue se déplacera sans rien dessiner. La commande "Pendown" raconte à la tortue de baisser le stylo à nouveau.
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