Visual Paradigm Community Edition

Visual Paradigm pour UML Community Edition (VP-UML CE) est une fonctionnalité complète Tool de modélisation UML et support EDD. VP-UML CE prend en charge toutes les dernières notations de version UML. VP-UML CE est gratuit pour une utilisation non commerciale.
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Visual Paradigm Community Edition Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • Visual Paradigm International Ltd.
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.visual-paradigm.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 257.1MB

Visual Paradigm Community Edition Mots clés


Visual Paradigm Community Edition La description

Vous apprécierez le design de logiciel avec UML, DFD, ERD, BPMN Vous apprécierez le design de logiciel avec UML, DFD, ERD, BPMN. expérience utilisateur avec Sketch wireframes. Identifier les besoins des utilisateurs avec les cas d'utilisation. Générer du code source et base de données à partir du modèle visuel. Logiciel orienté objet de conception avec langage de modélisation unifié (UML), standard de l'industrie permettant de spécifier, de visualiser et de documenter les différents aspects du système logiciel. Caractéristiques: * Schéma de cas d'utilisation Capturez les exigences fonctionnelles avec le diagramme de cas d'utilisation UML. Chaque cas d'utilisation dans un diagramme de cas d'utilisation représente une fonction de système de haut niveau qui donne un résultat mesurable de valeurs. (UML) Les acteurs sont liés à des cas d'utilisation pour représenter les rôles qui interagissent avec les fonctions. - Modèle acteur d'affaires et cas d'utilisation Modèles de personnes ou de systèmes externes avec acteur d'entreprise. Modèle Business Fonctions avec cas d'utilisation d'entreprise. - Elaborer cas d'utilisation avec un diagramme de séquence Ajouter un diagramme de sous-séquence à utiliser un cas pour représenter l'interaction entre l'acteur et l'utilisation. - Interface schématisation ressources centrée sur Dessinez un diagramme de cas avec un effort minimal grâce à la traînée et à la goutte. Faites simplement glisser pour créer une nouvelle forme d'un existant. Aucune action factice. - Veiller à la bonne utilisation des notations L'interface de diagramme centrée sur les ressources affiche des éléments et des connecteurs valables pour une forme particulière uniquement, en évitant les erreurs de modélisation. - Conception avec l'abstraction, en utilisant le diagramme de sous Maintenir des niveaux illimités de couches d'abstraction dans lesquelles différentes perspectives de système et différentes quantités de détails sont exposées aux développeurs. - Navigation rapide entre le parent et le diagramme de sous Plongez dans le sous-diagramme à travers la minuscule icône de ressource qui apparaissent en bas à droite de la forme. Retournez au parent via le lien rapide. * Diagramme de classes Décrit la structure du système en montrant ses classes, leurs attributs et opérations dans un diagramme de classes UML. diagramme de classes UML est un plan détaillé des classes (niveau de code) nécessaires pour construire un système logiciel. Les programmeurs mettent en uvre un système logiciel avec l'aide à la fois le diagramme de classes et la spécification de classe. - édition de membre de classe Inline Éditer les attributs et les opérations directement dans le diagramme de classe. Type (et le type de retour) de l'attribut et le fonctionnement est automatiquement mis en correspondance avec la classe réelle. - extrémité du connecteur Pinnable Pin l'extrémité d'un connecteur à des fins de pointage plus précis. Par exemple, indiquer un attribut dans la classe. - Modifier plusieurs propriétés d'association à un moment Indiquez toutes les propriétés de l'association dans le diagramme sans passer par les boîtes de dialogue profondes. - En option cacher membre de classe Afficher uniquement les attributs et les opérations qui sont pertinentes au contexte spécifique. Dissimulez les membres non-pertinence. - Classes d'affichage sous forme d'icônes d'analyse de robustesse et les classes peuvent éventuellement être présentés sous forme d'icônes d'analyse de robustesse. - Enveloppez les membres de la classe longue Gardez vos classes aspect compact en montrant les attributs et les opérations longues sur plusieurs lignes. - les membres de la classe Trier attributs d'ordre et les opérations par nom, par la visibilité (public / privé protégé /) ou par des stéréotypes. - Ajouter un attribut avec getter et setter Générer automatiquement getter et setter lors de l'ajout de nouveaux attributs. - membre de classe Manuel réordonnancement par glisser-déposer attributs de glisser-déposer et / ou des opérations de réorganisation. Les deux choix simples et multiples sont pris en charge. - les membres de la classe Déplacer entre les classes avec le glisser-déposer Déplacer les attributs et les opérations à une autre classe par simple glisser-déposer. - Définition des états pour la classe de contrôleur avec diagramme de machine d'état Ajouter un diagramme de machine d'état de sous classe contrôleur pour modéliser ses états et changement d'état. - Visualiser les classes liées à des membres de la classe Afficher dans le diagramme des classes étant choisies en tant que type de type ou le retour des attributs et des opérations. * Diagramme de séquençage Visualisez les interactions entre les utilisateurs, les systèmes et sous-systèmes au fil du temps par la transmission de messages entre des objets ou des rôles. Si diagramme de classes représente le squelette des classes en montrant leurs attributs et méthodes, diagramme de séquence complète les classes en représentant la logique de programmation à remplir dans les méthodes \ » corps. - Glisser-déposer la création de diagrammes de séquence L'interface schématisation ressources centrée permet la création de diagramme de séquence avec un minimum d'effort. - Reclaim et éliminer l'espace avec balayeuse et aimant Introduire l'espace dans le diagramme en balayant des formes à une direction, ou d'éliminer l'espace en tirant des formes dans une direction avec un aimant. - Dessiner un diagramme de séquence avec clavier Mettez votre souris de côté. Embrassez votre clavier pour la création de diagramme de séquence rapide. - Numérotation automatique des messages de séquence Générés et numéros à jour automatiquement pour les messages de séquence. Aucune modification manuelle n'est requise. - Création de message de retour en un clic En un clic, un message de retour sera créé pour vous, avec une connectivité et un positionnement appropriés. - Extension automatique d'activation Les activations seront automatiquement étendues, suivant votre dessin. - Identifier les classes et l'opération de diagramme de séquence Faire de la vie à devenir classifieur et que les messages de séquence deviennent des comportements (c'est-à-dire des opérations) de la classe. - Remplacer l'activation pour déplacer les messages associés Les messages resteront toujours avec des activations. Lorsque vous déplacez une activation à une autre ligne de vie, les messages ci-joints suivront. - Générer un diagramme de communication Économisez des efforts en générant un diagramme de communication conforme à votre diagramme de séquence. * Diagramme de communication La collaboration entre les objets en runtime peut être modélisée avec un diagramme de communication UML. Dans un diagramme de communication, des objets, appelés LIFELINES, sont connectés pour représenter le besoin de communication lors de l'exécution d'une interaction. Les messages peuvent être ajoutés au-dessus des connecteurs pour répertorier les appels fabriqués à partir de et à ces lignes de vie. - Messages groupés Au lieu d'avoir des messages placés de manière lâchée sur le diagramme, ils sont regroupés d'une manière qui permet une simple ré-positionnement. - Maillot de bain de taille automatique Avec un bain de bain qui s'étend sur la largeur du diagramme, vous n'avez pas besoin de la taille vous-même. - Générer un diagramme de séquence Économisez des efforts en générant un diagramme de séquence conforme à votre diagramme de communication. * Diagramme d'activité Utilisez le diagramme d'activité UML, le diagramme à base d'organigramme pour modeler le comportement du système. Actions de partition selon le type de participant impliqué. - Créer une branche d'actions avec un simple clic de souris Cliquez une fois pour créer une forme non une forme, mais une chaîne d'action formelle en représentant des flux conditionnels. - Ajouter des références internes entre les diagrammes, les formes, les éléments de modèle Faire des liens internes entre différents types d'artefacts de projet. Ces références fonctionnent à la fois dans Visual Paradigm et dans tout document et contenu Web généré à partir de votre conception. - Ajouter une référence externe aux documents d'entreprise Maintenir la référence entre la conception du logiciel et les documents commerciaux afin de déterminer pourquoi une décision de conception a été prise. - Marquer dans le corps de forme quand on a une référence ajoutée Coup d'il sur un design. Le marqueur minuscule qui apparaît dans les formes \ 'Corps indique que les formes ont des références ajoutées. - élément de modèle de référence dans la documentation Insérer des références d'éléments de modèle à la documentation textuelle riche. Les éléments de modèle référencés seront liés et surlignés. - Convertir un élément modèle à un autre type Convertissez de manière transparente un élément de modèle à un autre type, avec des propriétés préservées. Par exemple, de l'action UML à l'activité UML. - Aligner parfaitement les formes avec le guide d'alignement Lorsque vous faites glisser des formes, des lignes de guidage d'alignement apparaissent afin que vous puissiez positionner des formes en alignement avec les autres.


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