Ultima 4: Quête de l'avatar Classement & Résumé
- Site Internet de l'éditeur:
- Systèmes d'exploitation:
- Windows
- Taille du fichier:
- 1.2 MB
Ultima 4: Quête de l'avatar Mots clés
Ultima 4: Quête de l'avatar La description
Ultima IV est une rareté des RPGS en ce que l'histoire du jeu ne comporte pas de demander à un joueur de surmonter un mal ultime tangible. Après la défaite de chacun des membres de la triade du mal dans les trois matchs précédents de l'Ultima, le monde de Sosaria a subi des changements radicaux de la géographie: les trois quarts du monde ont disparu, des continents rose et des nouvelles villes ont été construites pour remplacer la ceux qui ont été perdus. Finalement, le monde, maintenant unifié dans la règle de Lord British, a été renommé Britannia. Lord British a senti que le peuple était malheureux et s'inquiétait de leur bien-être spirituel, alors il a proclamé la quête de l'avatar: il avait besoin de quelqu'un pour sortir et devenir l'exemple brillant pour que d'autres suivent. L'objet du jeu est de se concentrer sur le développement du personnage principal dans la vie vertueuse et de devenir un chef spirituel et un exemple pour les habitants du monde de la Britannie. Le jeu suit la lutte du protagoniste pour comprendre et exercer les huit vertus. Après avoir prouvé sa compréhension dans chacune des vertus, la localisation de plusieurs artefacts et décroissant enfin dans le cachot appelé «The Stygian Abysss» pour accéder au Codex de la sagesse ultime, le protagoniste devient un avatar. Bien que l'avatarhood n'est pas exclusive à une personne choisie, le héros reste le seul avatar connu dans les derniers matchs et, au fil du temps, il est de plus en plus considéré comme un mythe.
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