Se disputer

crée une carte de déplacement demi-vie2 à partir d'une image de hauteur de la carte
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  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Cannonfodder
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  • 1.1 MB

Se disputer Mots clés


Se disputer La description

L'application Dispgénique a été développée pour être un programme créera une carte de déplacement de demi-vie2 à partir d'une image de hauteur de la carte. Il peut lire des formats d'image courants avec 16 bits grisyscale TIF et des images PGM. Discugne contient un algorithme de lissage gaussien interne. Si vous lisez une image 8 bits et génère un terrain, le terrain aura des étapes d'escalier. Discuter convertit toutes les images à 16 bits en niveaux de gris et peut exécuter le lissage de l'image après la conversion. Cela retirera les étapes du terrain même lorsqu'une image 8 bits est utilisée. L'image suivante indique les résultats de l'exécution de lisse sur une image standard 8 bits. La dispersion peut également lire des images PGM de niveaux de gris et TIF 16 bits. Dans ce cas, aucun lissage n'est requis. La dispersion comprend également un algorithme pour fixer l'étirement de la texture. Alors que le terrain se lève verticalement, il étend la texture de sorte que la texture ait l'air plus faible de la résolution sur les collines que sur le sol. Discume contient un algorithme qui ajustera le terrain pour minimiser les étirements. L'image suivante montre les résultats de l'ajustement des terrains. Cela peut faire des choses étranges à des terrains plus compliqués, alors utilisez-vous avec soin. Caractéristiques principales: Tous les traitements sont effectués en utilisant des images en niveaux de gris 16 bits. Les images 8 bits (y compris les images de converticolor de 24/32 bits, sont converties dans des images en niveaux de gris 16 bits avant de créer le terrain. Tous les échelements et le lissage sont effectués en niveaux de gris 16 bits. Ceci peut être utilisé pour éliminer les étapes d'escalier dans un terrain généré causé par avoir seulement 256 niveaux de gris. J'utilise un algorithme d'échelle d'interpolation bicubique. Cela génère une meilleure image si la taille du terrain est significativement différente de la taille de l'image de texture. Des cartes alpha peuvent être générées à l'aide d'images, de base sur la hauteur de la texture ou sur la base de la pente (0-90 degrés) Discugne comprend un algorithme (Pat. En attente) pour la fixation de la texture d'étirement sur les parties verticales du terrain. Cela peut étirer les textures de manière étrange, de sorte que vous puissiez ou non.


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