Plug-in Filoir pour Studio 3D Max (licence simple)

Qu'est-ce que Flamiron? Flamiron est un rendu de quatre marches au plug-in de texture qui est capable ...
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Plug-in Filoir pour Studio 3D Max (licence simple) Classement & Résumé

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  • Prix:
  • $276.18
  • Nom de l'éditeur:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2000
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Plug-in Filoir pour Studio 3D Max (licence simple) Mots clés


Plug-in Filoir pour Studio 3D Max (licence simple) La description

Qu'est-ce que Flamiron? Platoir est un rendu de quatre étapes au plug-in de texture capable de cuire des scènes pleines ou des sélections d'objets dans une carte UV unique. Platon est basé sur notre technologie de débit automatisée automatisée de haute qualité. C'est une solution de débit automatique et de cuisson automatique rapide, simple et complètement configurable qui automatise totalement et accélère considérablement le processus de cuisson de scènes complexes. Flowiron Workflow Nous l'avons fait aussi simple que possible: un clic pour déballer automatiquement les objets sélectionnés Sélectionnez ce que vous voulez faire cuire (par ex. occlusion ambiante, illumination globale, carte de lumière ou autre) Sélectionnez la fente de la carte Texture cible que vous souhaitez que la texture de cuite obtenue soit placée dans Appuyez sur le cuisson pour obtenir l'image cuite résultante AVANTAGES DE FLACERON - APPLIQUÉ! Flatrion est une utilitaire de cuisson de scène, fonctionnant comme plug-in pour 3DS Max. Un outil facile à expliquer et encore plus facile à utiliser. Mettez simplement: Platon prend des objets sélectionnés de votre scène, les emballes ensemble de la carte UV dans 1 carte UV et le rend comme un élément de cuisson de votre choix: carte de la lumière, carte diffuse, carte d'éclairage globale, carte normale, carte ombre, etc. . Quelle est la différence majeure entre les outils 3DSMAX de Platon et standard? Efficacité du temps et qualité d'emballage. Il est impossible de gérer manuellement les grands ensembles d'objets et il fasse beaucoup de temps pour recalculer tout chaque fois que vous ferez même le plus petit changement de la scène. Prenons, par exemple, un niveau de jeu 3D, un complexe architectural ou un paysage avec des dizaines, voire des centaines d'objets. Si vous essayez de créer des cartes lumineuses optimales pour elles, bien distribuées et emballées dans une seule carte UV, vous verrez combien de temps ce voyage peut parfois prendre. Imaginez maintenant que vous puissiez sélectionner tous les objets, déclencher le débit automatique, appuyez sur Bake et obtenez des résultats optimaux pour presque tout type de scène 3D que vous travaillez. C'est ce que fait Platon.


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