Composant de jeu Astar pour XNA et PC

Effectuez le parcours dans les moteurs de jeu, dans les jeux de Xna 4.0 et les jeux PC.
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Composant de jeu Astar pour XNA et PC Classement & Résumé

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  • Prix:
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  • Nom de l'éditeur:
  • By Image-Nexus
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.temporalwars.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows Vista/7
  • Exigences supplémentaires:
  • XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
  • Taille du fichier:
  • 11.19MB
  • Téléchargements totaux:
  • 55

Composant de jeu Astar pour XNA et PC Mots clés


Composant de jeu Astar pour XNA et PC La description

Ce composant A * XNA est conçu à partir de la mise en place, pour tirer pleinement parti des capacités de threading de la Xbox. Le composant A * contient un gestionnaire A *, avec trois moteurs de recherche de chemin de chemin, permettant de rechercher 3 heures de chemin simultanées, tout en maintenant une excellente performance et un faible G.C. (collecte des ordures). La performance est réalisée et maintenue, en raison des concepts clés intégrés à la composante A *, comme la méthologie «Liste basse» . De plus, la "liste fermée" est éliminée ensemble ensemble, car une matrice avec des types d'énumérum permet de mettre à jour rapidement l'état des nuds * à l'intérieur du noyau A * algorithme. Le composant A * XNA contient également l'A * -GRAPH, qui permet de suivre directement les nuds bloqués / non bloqués; une partie essentielle de la formule de fiancée. En outre, l'A * -GRAPH déclenche le réglage de la valeur ponctuelle, afin d'influencer différentes parties de la carte; Par exemple, des valeurs de points supérieures représentent des terrains accidentés et des valeurs de points inférieures représentent un terrain passable. L'A * -GRAPH est automatiquement utilisé dans l'algorithme Core A *, influençant les résultats de la recherche globale de la recherche. Caractéristiques principales: A * Manager, demandes de coordination en interne avec les moteurs A *. Conception de moteur à 3 fils, utilisant les 3 processeurs sur la Xbox-360. Conçu pour maintenir une GC faible (collection de déchets). Optimisé A * Moteur à l'aide de concepts comme la «liste basse» pour réduire les temps de recherche. A * Graphique, suivi des nuds de chemin bloqué / non bloqué. Conçu pour fonctionner sur des plates-formes Windows et Xbox-360. Peut être "lié tardivement" au moteur 3D Temporalwars.


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