| Chemises chinoises multijoueurs Défiez votre esprit et adoptez des stratégies intelligentes lorsque vous vous baignez dans ce jeu de conseil classique pour 2 à 4 ou 6 joueurs! Votre objectif est d'être le premier à déplacer toutes vos billes à la base opposée, c'est-à-dire le 4 |
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Chemises chinoises multijoueurs Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- By Novel Games
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.novelgames.com
- Systèmes d'exploitation:
- Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
- Exigences supplémentaires:
- Adobe AIR runtime 2.5
- Taille du fichier:
- 338 KB
- Téléchargements totaux:
- 208
Chemises chinoises multijoueurs Mots clés
Chemises chinoises multijoueurs La description
Bataille dans ce jeu de conseil classique pour 2 à 4 ou 6 joueurs Défiez votre esprit et adoptez des stratégies intelligentes lorsque vous vous battez dans ce jeu de conseil classique pour 2 à 4 ou 6 joueurs! Votre objectif est d'être le premier à déplacer toutes vos billes à la base opposée, c'est-à-dire les 4 premières rangées de la région opposée. Lorsque le jeu commence, vous recevrez un damier en forme d'hexagramme et le tableau est divisé en 6 bases de différentes couleurs. Vos 10 billes seront placées dans votre base. Vous et vos adversaires à tour de rôle pour faire les mouvements. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour déplacer l'une de vos pièces dans un espace vide adjacent ou sauter sur d'autres pièces pour houblon consécutifs. La distance d'un saut dépend du nombre de taches vides entre la pièce mobile et l'autre pièce, par exemple, si aucun point vide n'est situé entre la pièce mobile et l'autre pièce, la pièce mobile peut être déplacée vers la première vide espace après l'autre pièce de la même ligne droite; Et quand un point vide est situé entre la pièce mobile et l'autre pièce, la pièce de saut peut être déplacée vers le deuxième espace vide après l'autre pièce de la même ligne droite. Notez qu'une pièce ne peut pas terminer son mouvement sur les 4 rangées les plus hautes des zones autres que sa propre base ou sa base cible, mais peut sauter à elle et sauter immédiatement. Les points disponibles pour le mouvement sont mis en évidence en rouge lorsqu'un marbre est sélectionné. Lorsque vous avez fini de faire les mouvements, cliquez à nouveau sur la pièce déplacée à nouveau. Notez que vous devez terminer votre tour dans la limite de temps indiquée comme indiqué par la minuterie à l'écran ou vous perdrez. Méfiez-vous des mouvements agressifs de vos adversaires!
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