boulanger

Il s'agit d'un outil de cuisson de texture
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boulanger Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Shareware
  • Prix:
  • USD 35.00
  • Nom de l'éditeur:
  • Inagoni
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 237 KB

boulanger Mots clés


boulanger La description

Baker est un outil de cuisson de texture. En utilisant le mappage UV d'un objet, il peut extraire des cartes de texture plates de n'importe quel shader de Carrare, en donnant la possibilité de le retravailler dans un autre logiciel 2D traditionnel. Vous pouvez maintenant commencer à ombrir un objet avec n'importe quel shader procédural de Carrara, soit 2D (Shaders mappé UV), soit 3D (Shaders Solid Shaders), puis ajouter des informations sur votre logiciel 2D préféré. Baker peut également faire cuire des lumières et des cartes normales: la durée de rendu peut être dramatique abaissée en utilisant ces techniques habituellement utilisées dans des applications de rendu en temps réel. Ces cartes seront également très utiles pour améliorer les caractères 3D modélisés pour les jeux vidéo. La cuisson en surface, parfois appeler la peau, est la transformation d'une texture procédurale d'objet, d'éclairage ou de définition de surface dans une carte de texture traditionnelle. Baker ajoute ces possibilités à Carrara. Pour cuire un objet Shader, sélectionnez d'abord l'objet de la scène, puis choisissez l'élément de menu Modifier-> Cuisson ou appuyez sur CTRL + F. Notez que plusieurs objets peuvent être sélectionnés en même temps: Baker générera autant de cartes que certains objets sélectionnés. 3 types de cartes peuvent être exportés. Le premier, la carte de texture, transforme l'un des canaux de shader en une carte de texture. Regardez l'exemple sur ce modèle de vase. Son shader est une texture solide 3D, à la fois dans le canal diffus et dans le canal de bosse. Pour transformer les shaders de la chaîne en une carte de texture, assurez-vous d'abord que la mappage UV de l'objet est une précision. Baker utilise la carte UV pour transformer les shaders 3D en cartes de texture 2D, donc si la cartographie des UV a des défauts, comme des triangles qui se chevauchent, ceux-ci seront visibles dans la carte cuite.


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