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la technique? La bibliothèque de code source permet aux programmeurs intermédiaires de créer des systèmes solaires de fractale complexes et des planètes pour ...
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Technique Classement & Résumé

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  • 15969
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  • Windows All
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Technique Mots clés


Technique La description

La technique? La bibliothèque de code source est une collection de fonctions de rendu, de mathématiques et de texturation qui "cultiver" les planètes 3D et la végétation de nombres aléatoires. Il utilise plusieurs routines de mathématiques fractales pour générer la géométrie du terrain. Il utilise ensuite des fonctions de génération de texture fractale spéciale pour créer des textures de procédure transparentes. Ce système est capable d'étoiles "en croissance", des planètes, des lunes, des astéroïdes, des arbres et de l'herbe, ainsi que des nuages moelleux. Tous peuvent être utilisés dans n'importe quel programme Direct3D. Les fonctionnalités incluent : -Rendus en temps réel à l'aide de la version 6.0 Direct3D, ou supérieure. -Source code est libre de droits. Générer des systèmes solaires, y compris des soleils, des planètes, des planétoïdes et des lunes. -Les fonctions de terrain enfractant peuvent générer des planètes rocheuses ou des planètes de glace. -Les fonctions de texture productrices éliminent la nécessité de ces artistes psychiques ;-). -True réflexions sur des surfaces sphériques complexes. -Grow une variété d'arbres réalistes. Mappage de la sphère sans distorsion (c.-à-d. Tous les pixels de texture ont le même volume). -Le cartographie de texture de Terrain de distorsionzero. Pas de stries / à distraction sur des pentes abruptes. -Geométrie et texture sont complètement évolutifs. Générez une astéroïde basse poly ou une planète méga poly, ou les deux (impact profond!) Plus d'informations, y compris les captures d'écran, peuvent être consultées sur la page d'accueil de Tanzanite: www.tanzanite.toplatforms pris en charge: Windows 95, Windows 2000, Windows 98, Windows Mélangues Prise en charge: C, C ++ et Assembly


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