Rami multijoueur

Videz votre main, puis sortez et gagnez.
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Rami multijoueur Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Novel Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.novelgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Exigences supplémentaires:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Taille du fichier:
  • 658.2KB
  • Téléchargements totaux:
  • 228

Rami multijoueur Mots clés


Rami multijoueur La description

Soyez le plus rapide d'abandonner vos cartes parmi tous les joueurs, et le trophée sera à vous. Le rami multijoueur est un jeu de cartes classique pour 2 à 4 joueurs, en utilisant un pont standard de 52 cartes. Le but du jeu est d'être le premier joueur qui se débarrasse de ses mains et marque 100 points. Chaque fois qu'un joueur peut enlever toutes ses cartes, il peut marquer des points basés sur les cartes restantes dans les mains des adversaires. Le classement des cartes dans une séquence ascendante est de A à K. Au début du jeu, un joueur aléatoire sera choisi pour devenir le revendeur. Une fois la main terminée, le joueur à gauche du revendeur précédent devient le nouveau revendeur. Le nombre de cartes à traiter à chaque joueur dépendra du nombre total de joueurs du jeu. Dans un jeu à 2 joueurs, chaque joueur sera distribué 10 cartes et pour une partie avec 3 à 4 joueurs, 7 cartes seront distribuées à chacune d'elles. Le concessionnaire distribue les cartes en traitant chaque joueur une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, jusqu'à ce que tous les joueurs disposent du nombre de cartes requis. Les cartes restantes sont placées face à face sur la table comme pile de stock. La carte la plus haute sur la pile de stock sera placée face à la pile de défausse à droite de la pile de stocks. Le joueur à gauche du concessionnaire prendra le premier tour. La première partie d'un tour est la phase de dessin, dans laquelle le joueur prend une carte de la pile d'actions ou de la pile de défausse et l'ajoute à sa main. Une fois que cela vient la phase de fusion, dans laquelle le joueur peut éventuellement placer des fondus sur la table en jouant soit à une course, soit un ensemble. Une course est composée d'au moins 3 cartes de même costume en séquence, telles que 3, 4 et 5 de pique. Un jeu de composition de 3 à 4 cartes du même rang, par exemple les k Cartes de pique, de coeurs et de diamants. Après la fusion, le joueur passe à la phase de licenciement. Il peut choisir de placer des cartes supplémentaires à une masse existante sur la table tant que les cartes supplémentaires ne rendent pas la masse existante non valide.


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