Phya

Audio physique pour les mondes virtuels
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Phya Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Nom de l'éditeur:
  • ZenProbe
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 250 KB

Phya Mots clés


Phya La description

La lecture à base d'échantillons est la norme pour l'audio mondial virtuel. Les techniques de modélisation physique promettent un son plus réactif et plus actif, mais doivent encore être largement adoptés. La raison est en partie que l'intégration de l'audio physique dans un monde virtuel est une tâche difficile à la fois en termes de création de technologies et de création de contenu. PHYA a été conçu pour être une bibliothèque C ++, créée comme système extensible pour ajouter de l'audio physique à un monde virtuel. Il est basé sur la création de sons de collision résultant de l'interaction des surfaces et de la résonance objet. Lorsqu'il est intégré à un moteur dynamique d'un monde virtuel, il peut produire des sons qui reflètent de manière réaliste l'état des objets en collision dans le monde. Une fois l'intégration terminée, le développeur spécifie simplement les propriétés audio des objets, puis la mise à jour audio et la génération est prise en charge par PHYA. Les propriétés décrivant que les objets sonores simplifient peuvent être extraits des enregistrements réels à l'aide d'outils d'analyse, un processus parfois appelé échantillonnage physique. La distribution PHYA comprend un tel outil. Vous pourriez par exemple analyser un enregistrement d'un tambour d'huile frappé, puis l'utiliser dans un jeu où un tambour d'huile était roulé et écrasé. Au lieu de jouer à nouveau ce même échantillon encore et encore, nous entendons toute la variation et les détails qui se produisent lorsqu'un véritable tambour se heurte à différents objets. Un autre avantage, c'est que l'empreinte de mémoire pour l'échantillon physique, qui peut générer tant d'audio variée, est une petite fraction de même un échantillon audio court. Les échantillons physiques sont également très flexibles et peuvent être édités de manière créative pour divers effets. La ressource de la CPU utilisée dépend de nombreux facteurs, cependant, en général, vous serez excacilé à quel point le son interactif de haute qualité que vous pouvez avoir pour des coûts minimes. Les mesures de la PHYA dans la taille des 10 K, et ses coûts dynamiques sont généralement similaires, en fonction de la complexité de l'installation. PHYA compile actuellement pour Windows. Cependant, il devrait être facilement porté sur d'autres plates-formes et la prise en charge de Mac et de Linux apparaîtra bientôt. Le moteur de la bullet dynamique, utilisé dans les exemples, compile la plate-forme croisée.


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