Mondes de construction avec le pipeline de contenu

Les jeux réels ont besoin de plus d'un maillage.
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Mondes de construction avec le pipeline de contenu Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Microsoft Coporation
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003/XP/2000
  • Taille du fichier:
  • 23.64MB

Mondes de construction avec le pipeline de contenu Mots clés


Mondes de construction avec le pipeline de contenu La description

De vrais jeux ont besoin de plus qu'un seul maillage. Ils nécessitent des points de ponte, des boîtes à déclencher et des peaux de collision. Un niveau de jeu n'est pas seulement une entrée sur le moteur graphique, mais doit également contenir des informations sur la détection de collision, le son, la logique de jeu et l'IA. La plupart des jeux contiennent également plus d'un niveau. Cette discussion explique comment extraire des métadonnées de niveau riche en utilisant le pipeline de contenu Framework XNA et sur la manière de passer à la technologie MSBuild sous-jacente lorsque vous devez créer de grandes quantités de contenu de manière évolutive et performante.


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