Cruncher de polygone pour lightwave

réduit le nombre de polygones d'objets 3D.
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Cruncher de polygone pour lightwave Classement & Résumé

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  • Prix:
  • $129.00
  • Nom de l'éditeur:
  • Mootools
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 17.8 MB

Cruncher de polygone pour lightwave Mots clés


Cruncher de polygone pour lightwave La description

Polygon Cruncher est un plugin pour Lightwave Modeler V6.x à V9.x (X32 et X64) / Inspire 3D et 3DS Max V5.x à 2009 (X32 et X64) / 3DS VIZ / Autodesk VIZ. Polygon Cruncher est également disponible pour le navigateur de photos 3D pour les utilisateurs 3D (Logiciel de visualiseur de fichiers 3D de Motoools / Media Manager). Le cruncheur de polygone réduit le nombre de polygones de vos objets sans changer leur apparence. Vous gardez tous les détails même au ratio d'optimisation élevé. Vous conservez également des informations sur la texture, des couleurs de sommet. Vous pouvez également optimiser de prendre soin de la symétrie de vos objets. Polygon Cruncher a une vue OpenGL qui permet de contrôler les résultats d'optimisation quand vous le souhaitez. De plus, les fonctionnalités de cruncher Polygon Crunchers Traitement par lots: Sélectionnez les niveaux d'optimisation que vous souhaitez et allons-y. Vous optimisez une ou plusieurs scènes à différents niveaux en une seule étape. La version 8.01 ajoute un support d'optimisation normal. Si vous offrez également une très grande optimisation de maillage grâce à une gestion de système de mémoire plus compacte. Polygon Cruncher liste des fonctionnalités * Panneau de contrôle de cruncher de polygone Panelan de contrôle intelligent du nombre de faces: les visages utiles sont enfin supprimés. Vous pouvez donc réduire votre modèle jusqu'à 75% sans éliminer les détails. * L'optimisation est pré-calculée, ce qui permet d'optimiser la scène en temps réel * Vous contrôlez avec précision le nombre de visages ou de points que vous souhaitez. * CRUNCHER POLYGON conserve toutes les informations sur les textures UV et les informations sur les canaux de couleurs Vertex. * Vous pouvez appliquer un crunch de polygone sur un ou plusieurs objets en même temps, sur un ou plusieurs matériaux. Vous pouvez travailler sur une sélection de visages ou sur une sélection des visages inversés. * Respect de la symétrie pour les objets symétriques * Vous pouvez protéger la bordure des objets. Polygon Cruncher vous permet de protéger ou d'exclure les frontières d'objets. Donc, vos objets restent connectés après un processus d'optimisation. * Un aperçu OpenGL qui vous permet de contrôler les résultats d'optimisation. Plusieurs modes de visualisation sont disponibles.


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