Composant de jeu Flash Sudoku

Le composant FlFFano Sudoku Flash est le jeu classique de Sudoku. Marque de crayon, erreur de contrôle en temps réel et erreur logique sont disponibles. Vous pouvez également ajouter les boutons Minuterie et implémenter afin d'obtenir le
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Composant de jeu Flash Sudoku Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Demo
  • Nom de l'éditeur:
  • Crifano
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.crifano.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
  • Taille du fichier:
  • 1.73 MB

Composant de jeu Flash Sudoku Mots clés


Composant de jeu Flash Sudoku La description

Le composant FlfiOno Sudoku Flash est le jeu classique de Sudoku. Marque de crayon, erreur de contrôle en temps réel et erreur logique sont disponibles. Vous pouvez également ajouter les boutons minuterie et implémenter afin d'obtenir la solution ou de mettre en pause la partie. Double-cliquez sur le composant vous permet de modifier les objets graphiques et de le personnaliser. Nous avons également le générateur CRIFANO SUDOKU, il s'agit d'une application autonome. Fist Il construit la grille de Sudoku recherchant des nombres approximativement aléatoires, que de supprimer autant de chiffres que vous le souhaitez. Vous pouvez également choisir d'utiliser la modalité manuelle, de cette façon, vous pouvez définir / ou supprimer tous les numéros manuellement, puis générer le XML. Pour beaucoup d'informations à ce sujet, visitez le site www.crifrifano.com Le composant peut être utilisé sans aucun script. Le code ci-dessous concerne uniquement les utilisateurs avancés nécessitant des actions spécifiques. --Api-- xmlfile mysudoku.xmlfile = "xml / sudoku.xml" Cette propriété vous permet d'attribuer un document source XML par code à utiliser pour utiliser le "panneau Propriétés". Retartme mysudoku.restartme (); Cette méthode redémarre (ou démarrez) le jeu. SettimeFiled mysudoku.seettimeFiled (TXTTIMER: TEXTFIELD); Cette méthode attribue un champ de texte au composant; Il sera utilisé pour montrer l'heure. checkcomplete mysudoku.CheckComplete (); Cette méthode renvoie une valeur booléenne indiquant si tous les chiffres sont corrects ou non. solveme mysudoku.solveme (valeur: booléenne); Cette méthode montre ou masque la solution du jeu. pauseme mysudoku.pauseme (valeur: booléenne); Cette méthode met le jeu (et la minuterie) sur la pause ou le redémarre. Si le jeu passe en pause, un MovieClip couvrira le jeu. mettre en sécurité mysudoku.setmark (valeur: booléenne); Cette méthode montre ou masque les marques de crayon (Notes) setError mysudoku.setError (valeur: booléenne); Cette méthode montre ou masque les erreurs On_complete mysudoku.addeventListener ("ON_COMPLETE", ONCOMPLETE); Fonction OnComplete (E): Void { var correct = mysudoku.checkComplet (); } Cet événement est appelé lorsque tous les chiffres sont correctement écrits dans les cases.


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