3DMARK 2011

Benchmark de Gamer pour DirectX 11
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3DMARK 2011 Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Demo
  • Nom de l'éditeur:
  • Futuremark
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Taille du fichier:
  • 280 MB

3DMARK 2011 Mots clés


3DMARK 2011 La description

3DMARK 11 est la dernière version du benchmark le plus populaire du monde pour mesurer les performances graphiques des PC de jeu. Conçu pour tester le matériel DirectX 11 en cours d'exécution sur Windows 7 et Windows Vista, la référence comprend six nouveaux tests de référence. L'édition de base est libre d'utiliser et permet un nombre illimité de points de repère sans enregistrement ni expiration. Mise à niveau de votre édition de base vers l'édition avancée Déverrouille tous les préréglages, la boucle de référence, les paramètres personnalisés, le stockage de résultats illimités en ligne, la gestion des résultats hors ligne et bien plus encore. Usage: Dans l'onglet de base, vous pouvez sélectionner le préréglage à exécuter et choisir de fonctionner uniquement les tests, juste la démo ou l'expérience complète. L'exécution de l'expérience complète prendra 10-15 minutes en fonction du système. L'onglet Avancé vous permet de créer des paramètres de référence personnalisés. Notez que l'analyse comparative avec les paramètres personnalisées ne produira pas de score 3DMARK 11. Néanmoins, il existe de nombreuses reprises lorsque vous utilisez des paramètres personnalisés peut être utile pour mesurer les performances de votre système. Le panneau de sélection vous permet de choisir les parties de la référence que vous souhaitez exécuter. Le panneau Paramètres vous permet de choisir des paramètres pour divers facteurs qui influencent la qualité et le poids des charges de référence. Pour tous les réglages avec un curseur, le déplacement du curseur vers la gauche abaisse la qualité et réduit la charge tout en déplaçant le curseur vers la droite augmente la qualité et le traitement requis. Paramètres expliqués Résolution Modifie la résolution de rendu. Lors de l'utilisation d'une résolution avec un ratio de format autre que 16: 9, la référence est exécutée dans une boîte à lettres de 16: 9. Nombre d'échantillons de MSAA Modifie le nombre d'échantillons utilisé dans l'anti-aliasing multi-échantillon. Un échantillon comptant 1 signifie qu'aucun anti-aliasing n'est effectué. Mode de filtrage de la texture Modifie le mode de filtrage utilisé lors de l'échantillonnage des textures. Le filtrage anisotropique offre une meilleure qualité mais nécessite plus de traitement. Anisotropie max Lorsque le mode de filtrage de la texture anisotropique est sélectionné, cette commande définit l'anisotropie de filtrage maximale. Les valeurs plus grandes donnent une meilleure qualité mais nécessitent plus de traitement. Détail de tessellation Ajuste les facteurs de tessellation dans tout le contenu Tessellé. Les valeurs plus élevées augmentent la quantité de détail géométrique générée avec une tessellation et la quantité de travail de rastérisation effectuée. Facteur de tessellation maximum Définit la limite où tous les facteurs de tessellation sont serrés. Des valeurs plus élevées augmentent le niveau de détail en particulier dans les objets proches de la caméra. Shadow Carte Taille Ajuste la taille des cartes d'ombre. Les valeurs plus élevées augmentent la qualité des ombres, mais nécessitent plus de traitement de la génération de la carte Shadow et de l'échantillonnage de la carte Shadow. Nombre de cascade d'ombre Définit le nombre de cascades ombres utilisées dans des lumières directionnelles. Des valeurs plus élevées augmentent la qualité des ombres des lumières directionnelles, mais nécessitent plus de traitement de la génération de la carte Shadow et de l'échantillonnage de la carte Shadow. Nombre d'échantillons d'ombre de surface Définit le nombre d'échantillons de carte Shadow utilisées lors de la rendu des ombres de la surface. Des valeurs plus élevées augmentent la qualité des ombres de la surface, mais nécessitent plus de traitement. Qualité de l'éclairage volumétrique Ajuste le nombre d'étapes de marche de rayons utilisés lors de l'informatique de l'éclairage volumétrique. Les valeurs plus élevées augmentent la qualité mais nécessitent plus de traitement. Qualité de l'occlusion ambiante Ajuste le nombre d'échantillons de profondeur prises par pixel lors de l'espace d'écran de calcul de l'espace ambiant. Les valeurs plus élevées augmentent la qualité mais nécessitent plus de traitement. Profondeur de qualité de champ Ajuste la résolution de la texture de bokeh éclaboussée lors des zones de mise au point de l'image rendue. Il ajuste également le cercle de Seuil de rayon de confusion pour des bokehs de flagrant basé sur une image source de résolution de demi ou trimestre. Les valeurs plus élevées augmentent la qualité mais nécessitent plus de traitement. Saturation de couleur Ajuste la saturation des couleurs des images rendues. Cela n'affecte pas la charge de travail de rendu. Boucler Exécute le contenu sélectionné en boucle. Cela n'affecte pas la charge de travail de rendu. Démo Audio Permet son son et sa musique dans la démo. Cela n'affecte pas la charge de travail de rendu. Mode fenêtre Exécute le contenu sélectionné en mode fenêtre. Synchronisation verticale Permet la synchronisation du tampon de cadre avec le taux de rafraîchissement vertical du moniteur. Cela élimine la déchirure de l'écran mais peut également diminuer la vitesse de trame. Triple tampon Permet une tampon triple des cadres rendus. Cela peut améliorer la fréquence de trame lorsque la synchronisation verticale est activée. Carrefragé Rend le contenu sélectionné à l'aide de modèles Wireframe allumé. Une fois que l'exécution de Benchmark a terminé, vous verrez l'onglet Résultats et votre score 3DMark 11. Par défaut, tous les scores sont soumis au service 3DMark Online et à une nouvelle page Web où vous pouvez voir un rapport détaillé pour l'exécution de référence sera ouverte automatiquement. Advanced Edition Les utilisateurs peuvent modifier le paramètre par défaut et choisir à la place pour enregistrer les résultats sur un disque dur ou un autre périphérique de stockage local. 3DMARK 2011 Exigences: DirectX 11 Une carte vidéo compatible DirectX 111,8 GHz Dual-Core Intel ou AMD CPU 1 Go de mémoire système 1,5 Go d'espace libre LIMITATIONS 3DMARK 2011: Dans l'édition de base, les paramètres prédéfinis et avancés ne peuvent pas être modifiés Quoi de neuf dans 3DMARK 2011: BIBLIOTHÈQUE DE PHYSIQUE BULLET MISE ENJOURS POUR AMÉLIORER LA COMPATIBILITÉ AVEC LES FUTLES CPUS et GPU Le réglage du mode d'échelle d'affichage est maintenant disponible dans l'édition de base Composant Systeminfo mis à jour à la version 4.0 pour une compatibilité améliorée avec le matériel actuel et futur Messages utilisateur améliorés lorsque la piste de référence est interrompue Édition avancée et professionnelle seulement: Mode filaire fixe pour le test combiné avec le matériel NVIDIA Boîte de dialogue de résultat de chargement / sauvegarde se souvient du dernier dossier utilisé Edition professionnelle seulement: Le filigrane correct est toujours affiché lorsque Benchmark est lancé à partir de la ligne de commande. Interrupteur de boucle de ligne de commande avec test unique maintenant boucles sans rechargement


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