mediaysync

permet à plusieurs personnes de synchroniser une vidéo qu'ils regardent
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mediaysync Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Andrew Team5150.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 72 KB

mediaysync Mots clés


mediaysync La description

L'application MediaSync a été conçue pour être un petit programme qui permet à plusieurs personnes de synchroniser une vidéo qu'ils surveillent afin que des pauses / recherches / pièces de lecture soient synchronisées sur tous les clients. Vous remarquerez peut-être que lorsqu'il semble qu'il ait été écrit avec plusieurs plug-instement de type de joueur, il ne fonctionne que avec le lecteur multimédia classique, et uniquement lorsque l'interface Web est activée. C'est parce que c'était le programme original dont je devais contrôler et espéré que je "découvrirait" des moyens d'interfacer avec d'autres joueurs lorsque le temps est apparu. Malheureusement, aucun autre joueur n'a une interface facilement disponible pour interroger l'état et la position du joueur dans le titre actuel et de rechercher alternativement une position personnalisée et de la lecture / pause / arrêt. Je pourrais probablement écrire un plug-in Winamp pour le faire, mais il n'y a jamais eu de besoin de sorte qu'il reste une application Mplayerc uniquement. Tout d'abord, vous avez besoin de lecteur multimédia classique. La version n'est pas pertinente tant qu'elle a la fonctionnalité d'interface Web, que toutes les plus récentes font. Je crois que l'interface Web est activée par défaut, mais si ce n'est pas le cas, il est simple. MediaSync par défaut vers le port 13579 pour parler à un lecteur multimédia classique, mais vous êtes libre de le changer si vous le souhaitez. Assurez-vous de conserver «Autoriser l'accès de Localhost uniquement» car le serveur MediaSync communique avec d'autres clients MediaSync et non avec l'interface Web du lecteur multimédia du client. Une fois que vous avez l'interface Web, vous pouvez enfiler MediaSync et tout faire. - Ouvrez un fichier vidéo dans Media Player Classic (vous pouvez le garder en pause). - Démarrez MediaSync, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre MediaSync et choisissez "Config Media Player Classic". Assurez-vous que la version et le port Web sont corrects et cliquez sur OK. - Test MediaSync en mode serveur pour voir si elle parle au lecteur multimédia classique. Choisissez le bouton radio "Server" sous "Mode de synchronisation", configurez quel port vous souhaitez que le serveur MediaSync à écouter des clients (22222 est par défaut) et appuyez sur le bouton "Launch Server". Si MediaSync ne peut pas parler au joueur, il aura un "joueur indisponible" dans la barre d'état au bas de la fenêtre. S'il parle, il devrait afficher le titre de la vidéo et la position dans les barres d'état appropriées. Cela signifie également que nous sommes prêts à tester un client! Si vous n'avez pas d'ami ou un autre ordinateur disponible pour tester, vous pouvez toujours exécuter une autre instance de MediaSync en tant que client sur le même ordinateur que le serveur. Exécutez MediaSync Où que vous souhaitiez tester le client, choisissez le bouton radio "Client" (par défaut), définissez le port sur tout ce que le serveur s'écoute et appuyez sur "JOIN SERVER". Le client réessayera la connexion tant qu'elle n'est pas connectée, vous n'avez donc pas à vous soucier de commencer / arrêter le client et si aucun serveur n'est en hausse. Une fois que vous vous êtes connecté, le client doit avoir "Server OK ping xx.xx ms" dans sa barre d'état. Le serveur aura "serveur: x Clients x (Y Prêt)" dans sa barre d'état, où X est le nombre de clients connectés et y est le nombre de clients qui ont le même fichier multimédia ouvert que le serveur. Si le serveur ne peut pas contacter son lecteur, 0 clients seront supposés prêts. Si tous les clients ne sont pas prêts, tout le monde sera obligé de faire une pause. Une fois que tous les clients sont prêts, tout le monde peut ensuite changer l'état du joueur (pour la lecture, la pause ou l'arrêt), ou chercher à une position dans la vidéo, et leurs modifications déboucheront au reste des clients et du joueur de serveur lui-même. Les changements sont sur une base modifiée par une dernière modification. Si deux clients tentent de chercher à différentes positions simultanément, le client qui envoie sa mise à jour sur le serveur sera le changement qui passe.


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