| Zhu3d Un visualiseur de fonction mathématique prenant en charge le zoom, la mise à l'échelle et la rotation ainsi que l'éclairage déposé ou les propriétés de surface |
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Zhu3d Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- By KDE-Apps
- Systèmes d'exploitation:
- Windows 95, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT
- Exigences supplémentaires:
- Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Server/Vista
- Téléchargements totaux:
- 593
Zhu3d Mots clés
Zhu3d La description
ZHU3D est un visualiseur de fonction mathématique basé sur OpenGL interactif. Vous pouvez visualiser des fonctions d'explicite, des systèmes paramétriques et des isosurfaces. Le spectateur prend en charge le zoom, la mise à l'échelle et la rotation ainsi que l'éclairage ou les propriétés de surface déposées. Les effets spéciaux sont des animations, de la transparence, des textures, du brouillard et du flou de mouvement. Les systèmes d'équation peuvent être résolus avec une recherche adaptative rapide. ZHU3D vous fournit jusqu'à 8 réglages de fond, lumières, modes de fil ou éclairage. Pour le rendu et les textures d'image, tous les formats courants sont reconnus. Les fonctions définies par l'utilisateur peuvent avoir n'importe quelle quantité de paramètres, peuvent être imbriquées ou récursives. À des fins particulières, les clauses et les opérateurs booléens sont pris en charge. Isosurfaces peut utiliser différents algorithmes à base de volume. ZHU3D fonctionne sous Linux / Unix, Windows 98-Vista et Mac OS X et est entièrement localisée pour l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le français et le chinois. L'API est comme KDE, Gnome, Motif, Mac OS ou Windows sont soutenus de manière nativement. Tous ces paramètres peuvent être modifiés de manière dynamique au moment de l'exécution. L'application est livrée avec des fichiers d'aide étendus et de nombreux exemples. Une version de Windows précompilée et prête à go est disponible. Matériel : Pour les visionnages de base, même un PC lent sans HW-OpenGL peut suffire. Cependant, des godadies comme le flou de mouvement ou d'animation sont un défi pour chaque GPU. L'isosurface Tessellation nécessite beaucoup d'énergie et utilise automatiquement jusqu'à 16 threads de processeur parallèles.
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