| Voxengo Impulse Modeler Voxengo Impulse Modeler a été conçu pour ceux qui utilisent des réverbérateurs de convolution (processeurs) dans leurs travaux sonores |
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Voxengo Impulse Modeler Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- By Voxengo
- Systèmes d'exploitation:
- Windows 2000, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP
- Exigences supplémentaires:
- None
- Taille du fichier:
- 0.58 MB
- Téléchargements totaux:
- 2741
Voxengo Impulse Modeler Mots clés
Voxengo Impulse Modeler La description
Voxengo Impulse Modeler a été conçu pour ceux qui utilisent des réverbateurs de convolution (processeurs) dans leurs travaux sonores. Cet outil vous aidera à concevoir vos propres réponses d'impulsion de chambre allant des petites pièces à de grandes halls d'écho à de petites armoires «intimes» pour faire écho à son paysage sonore. Vous avez la possibilité de concevoir des matériaux et la géométrie de la chambre. Il y a aussi un tas d'autres paramètres. Celles-ci sont la taille de la chambre qui modifie vraiment la taille perçue, le contrôle de la densité qui permet de créer des réverbateurs maximalement denses, un paramètre "graines aléatoires" permettant de créer un nombre infini de variations de la même conception de la pièce. Vous pouvez également définir la fréquence d'échantillonnage de sortie et la profondeur de bits. Une fois que vous avez conçu votre chambre, il vous suffit d'appuyer sur le bouton "Generate" et, après un moment, un fichier WAV Freshy sera prêt à être chargé dans n'importe quel réverbération de convolution pour votre plaisir d'écoute. Nous voulons souligner que Impulse Modeler est un outil artistique. Il a été conçu principalement pour les musiciens, les concepteurs sonores et les ingénieurs sonores. Si vous recherchez des réverbères, vous ne pouvez pas obtenir nulle part qui convaincent et facilement contrôlable, Impulse Modeler est un outil pour vous. Quant à l'utilisation de la modéleuse impulsionnelle, tout est très simple. Vous venez de modéliser une chambre à partir de la vue "Top" placer des sommets et de les interconnecter avec les murs, mettez-en un à plusieurs émetteurs impulsionnels qui "jettent des rayons" dans diverses directions spécifiées par le cône émettrice (montré comme une tarte partielle) et enfin que vous mettiez enfin mis Un mur qui réagit les rayons (montré avec une ligne pointillée). Lorsque Ray touche ce mur "de réception", ce rayon sera reflété dans le fichier de réponse d'impulsion finale. Tout est aussi simple.
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