View3dscene

Viewer image 3D que vous pouvez utiliser
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View3dscene Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Nom de l'éditeur:
  • Michalis Kamburelis
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 3.1 MB

View3dscene Mots clés


View3dscene La description

View3Dscene est conçu comme un navigateur VRML / X3D simple et facile à utiliser et un spectateur pour les autres formats de modèle 3D. Maintenant, vous pouvez utiliser ce logiciel utile pour explorer, voir et analyser toutes les images 3D que vous souhaitez. Caractéristiques principales: Divers modes de navigation sont disponibles: examinez (tournez et déplacez facilement le modèle entier), marcher (marcher comme dans les jeux FPS, avec la détection de collision, la gravité et les caractéristiques associées disponibles), Fly (semblable à la promenade mais sans gravité ). Conversion de Collada, 3DS, MD3, WaveFront Obj et Geo Fichiers à X3D. Vous pouvez convertir entre les codages X3D Classic et XML (dans les deux sens) et vous pouvez convertir de VRML 2 en X3D. Vous pouvez également utiliser View3dscene comme "jolie imprimante", juste ouvrir et enregistrer n'importe quel fichier VRML / X3D sans une conversion de version. Les options de ligne de commande pour convertir en mode batch (-Write) sont disponibles dans View3Dscene. TOVRMLX3D binaire minimisé spécial (utile à installer sur des serveurs sans bibliothèques d'interface graphique disponible) est également inclus dans l'archive View3dscene. Une richesse des caractéristiques de rendu de Kambi du moteur sont disponibles, telles que GLSL Shaders, Mappage de bosses et Ombres. Ray-traceur intégré (qui est également disponible en tant que programme de ligne de commande distinct, Rayhunter) pour générer de belles vues sur la scène (avec des ombres, des miroirs et une transmission). Les rayons Ray-traceur classiques implémentent exactement les équations d'éclairage VRML 97 / X3D. Vous pouvez inspecter votre modèle (sélectionnez Triangles en cliquant sur le bouton droit de la souris dans le mode marche / Fly et utilisez l'élément de menu Aide -> Informations sur les objets sélectionnés). Il existe également des capacités d'édition très limitées. Ils sont destinés à être utilisés uniquement comme post-traitement d'un modèle. Nous n'essayons intentionnellement d'essayer de mettre en uvre un programme de création 3D complet ici. Les animations interactives peuvent être diffusées à partir de fichiers VRML / X3D, à l'aide de capteurs, de scripts, d'interpolateurs et de toutes les autres fonctionnalités d'événements VRML. Vous pouvez activer les capteurs de périphérique de pointage VRML en cliquant sur le bouton gauche de la souris (le curseur changera de forme et vous obtiendrez des informations d'état lorsque votre curseur est sur un capteur cliquable). Notez que cela ne fonctionne que lorsque la détection de collision est activée (comme cela nécessite OCTREE). Les animations préalculées sont lues à partir de fichiers Kanim ou MD3 (et vous pouvez convertir toute animation VRML / X3D interactive en une fois préalculées). Notez que pour l'instant, pour les animations précalculées, certaines fonctionnalités (vérification de la collision, cueillette de souris, ray-traceur - tout ce qui nécessite un octree) utilise toujours le premier cadre d'animation, quel que soit le cadre d'animation actuel affiché. Il existe des éléments de menu et des options de ligne de commande pour attraper des captures d'écran et des films de scènes et d'animations 3D. Les utilisateurs de gnome seront heureux d'entendre que cela peut également être utilisé comme Thumbnailer Nautilus, fournissant des vignettes lorsque vous affichez le répertoire avec VRML / X3D et d'autres modèles 3D. Nous pouvons également faire une "capture d'écran" spéciale d'un environnement 3D en tant que carte de cube (à DDS ou six images séparées).


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