UV_PACKER Plug-in pour Studio 3D Max (licence unique)

UV-PACKER est le nouvel emballage de carte UV et le plug-in auto-redéfinissant pour Autodesktrade ...
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UV_PACKER Plug-in pour Studio 3D Max (licence unique) Classement & Résumé

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  • Prix:
  • $87.62
  • Nom de l'éditeur:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
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  • 0 KB

UV_PACKER Plug-in pour Studio 3D Max (licence unique) Mots clés


UV_PACKER Plug-in pour Studio 3D Max (licence unique) La description

UV-PACKER est le nouveau plug-in de l'emballage de carte UV et de redéfinissement automatique pour Autodesk 3D Studio Max . Il a été développé pour les fortes exigences des concepteurs graphiques dans des environnements de production réels et fournit une solution d'emballage rapide et optimale et optimale. Facile à utiliser et avec des résultats robustes, ce plug-in enregistre des artistes de travail purement technique, ardue et gagnant du temps, tout en augmentant la qualité du résultat final du rendu. En outre, l'utilisation de la texture est améliorée en améliorant les pièces de la carte UV par rapport à la zone modèle qu'elles couvrent, offrant une distribution de détail uniforme et améliorant la qualité moyenne des scènes transformées. Opération d'emballage et de repassage en un clic entièrement automatisé - économie de temps Au minimum, une application simple du modificateur et une pression sur le bouton "Appliquer" est requise pour l'exploitation complète de l'emballage et de la répression. La carte UV précédemment non emballée est signalée pour réduire le pixel étirement et emballé étroitement pour couvrir autant de surface de la texture que possible. Dans une grande majorité des cas, aucun type d'artiste supplémentaire n'est nécessaire. Cela permet d'économiser des quantités de temps significatives utilisées sur l'emballage et le répression manuelles et améliore la qualité de la texture finale, par rapport à la même artiste des résultats effectués. Distribution uniforme des détails de la texture sur le modèle - améliore la qualité du rendu final L'algorithme d'emballage est basé sur la technologie de plug-in non séjournée de 3D-IO, offrant des résultats sensiblement meilleurs, puis une "emballage UV" intégrée maximale, lorsque des images finales rendues sont comparées à côte. Le processus d'emballage permet de dissimuler les graphiques maps UV en fonction de la zone couverte sur le modèle 3D, offrant une distribution uniforme des détails et améliorant la qualité de l'utilisation de l'espace de texture. Utilisation optimale de l'espace UV - Rembourrage en morceaux entièrement pris en charge Emballage Un grand nombre de morceaux de morceaux de centaines d'objets non emballés se fait avec la technologie d'emballage UV à base de plug-in de 3D-IO. Les graphiques sont emballés rapidement et optimaly, donnant une utilisation élevée de l'espace de texture, tout en respectant le rembourrage de gouttière sélectionnable par l'utilisateur et la tailles de texture finales. polyvalence UV-Packer fournit des résultats de qualité avec toutes sortes de modèles 3D à partir d'objets de jeu 3D aux designs industriels à des formes organiques complexes et irrégulières. L'emballage UV-Packer, l'emballage UV et le report automatique de la carte UV, pour Autodesk 3Ds Max est maintenant disponible dans une version gratuite et entièrement fonctionnelle "ouverte bêta" sur sa page d'accueil: http://packer.3d-plugin.com http://www.3d-plugin.com http://www.3d-io.com environ 3D-io Jeux 3D-IO et Production de vidéos GmbH est une société de logiciels basée en Allemagne fondée en 1996. Il est dédié à fournir un contenu numérique, une conception 3D et 2D de haute qualité et des produits logiciels abordables et faciles à utiliser comme des jeux et des infotains. 3D-IO a une présence établie dans la production de conception, la création de contenu numérique et l'animation graphique. Les grandes entreprises allemandes et internationales de gibier et d'infotainment, y compris Braingame, CDV, designs connexes, 3Do, Koch-Media, Data Becker et Hannah-Barbera, ainsi que des acteurs clés industriels et de télécommunication tels que Thyssen, Mercedes, Deutsche Bank, Sony, Wunderman, Bayer, mit GmbH, Hoechst, Krupp et Ferrero ont utilisé le style graphique et la technologie uniques de 3D-IO. Lors de l'exploration des flux de travail et des pipelines de production dans le développement de jeux et la conception 3D 3D-IO a rencontré la demande de méthodes robustes, simples, fiables et optimisées. Insatisfait de la performance sous-optimale des outils disponibles pour cette tâche, la société visée à créer sa propre solution, la solution d'emballage UV, afin de répondre aux exigences de haute qualité des productions sous des horaires serrés. Une fois l'outil prouvé qu'il est prouvé qu'il est praticien pendant la production interne, la société a décidé de la rendre disponible et est fier d'annoncer le début de la phase bêta publique du plug-in UV-Packer Autodesk 3DS Max pour les artistes 3D et les développeurs de jeux.


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