Twister VTL'application Twister convertira une rotation d'une éolienne de style à trois axes en une rotation de style d'angle d'axe. | |
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Twister VT Classement & Résumé
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- Licence:
- Freeware
- Nom de l'éditeur:
- Vapour Technology Ltd
- Systèmes d'exploitation:
- Windows All
- Taille du fichier:
- 117 KB
Twister VT Mots clés
- axe rotation de l'objet flash rotation Rotation des bannières point flottant effet de rotation rotation du signal retard de rotation rotation de l'image axe de changement de vitesse forme de rotation tornade rotation angulaire animer une rotation 4D Échelle d'axe logarithmique Rotation 3D rotation verticale Rotation de contenu DHTML rotation de la roue Rotation de redirection rotation de l'écran Rotation de la Terre menu de rotation Corps rotation 3D PDF Rotation dans le sens des aiguilles d'une mo Algorithme Twister Mersenne Twister Style de contrôle des applications PDF Rotation Screensaver de rotation rotation du papier peint Axe polaire terrestre Formule d'Euler Éoller Rotation d'Euler axe de rotation à angle angle d'axe Visionneuse rotation miroir de rotation indicateur d'axe Activer la fonction de rotation des boutons Changeur de direction de rotation CNC à 3 axes axe médial rotation de l'image angle de rotation Créer un système sur l'axe Générateur de système sur l'axe système sur les axes rotation de la broche Contrôle de rotation matrice de rotation Récupération de rotation axe de rotation Rotation du jeu de données style d'application Rotation JPEG sans perte Rotation exif rotation des images rotation photo rotation du profil rotation de la bande mouvement de rotation
Twister VT La description
L'application Twister convertira une rotation d'une éolienne de style à trois axes en une rotation de style d'angle d'axe. Une rotation d'Euler est définie par trois valeurs, chacune une rotation autour de l'axe X Y ou Z. Twister suppose que les trois valeurs tournent respectivement autour des axes X Y et Z. En outre, les calculs de rotation sont effectués dans cet ordre. L'entrée est de trois valeurs de point flottant représentant les rotations autour de chaque axe. Ceux-ci sont entrés dans les cases appropriées en haut de la fenêtre. Si une valeur non valide est entrée, la case est réinitialisée à zéro sur la mise à jour. Pour mettre à jour le résultat, appuyez sur le bouton de mise à jour ou appuyez sur Entrée. Le résultat au bas de la fenêtre sera recalculé et affiché. L'entrée peut être entrée en radians ou en degrés en réglant le choix approprié sur les boutons radio. Si vous entrez un numéro et passez à l'autre mesure d'angle, les numéros déjà entrés seront convertis à la mesure actuelle. Donc, si vous entrez 180 degrés et appuyez sur le bouton 'Radians', le nombre sera converti en 3.14 radians. La sortie est une orientation d'angle d'axe de style VRML. Les trois premières valeurs définissent un axe sur lequel faire pivoter et la dernière valeur est la quantité (dans les radians) pour faire pivoter cet axe. C'est le format correct à coller directement dans un fichier VRML. Cela peut être fait en utilisant le bouton Copier pour copier le résulter directement sur le presse-papiers.
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