Tintement

Animez tous les objets XAML que vous voulez en Silverlight
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Tintement Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Ms-PL
  • Nom de l'éditeur:
  • Rickota
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 8 KB

Tintement Mots clés


Tintement La description

La bibliothèque Tweened offre un moyen très simple d'animer tous les objets XAML que vous souhaitez en Silverlight. Pour atteindre cet objectif, il vous suffit de référencer Tweened.dll dans un projet Silverlight 2. Vous aurez accès facilement à la couleur, au rendu et à une animation de propriété simple avec de nombreuses options telles que AutOvereverse, BegnIntime, SpeedRatio Propriétés ou comme inverse, Continueto et Démarrer des méthodes. Pour atteindre cet objectif, il vous suffit de référencer Tweened.dll dans un projet Silverlight 2. Vous aurez accès facilement à la couleur, au rendu et à une animation de propriété simple avec de nombreuses options telles que AutOvereverse, BegnIntime, SpeedRatio Properties ou méthodes inverse et continuseto. Il est libéré et maintenu pour Silverlight 2 ou plus. En termes de layman, Tweened vous aide à déplacer des objets sur l'écran en utilisant uniquement du code, au lieu de la chronologie. L'idée générale d'une classe Tweening est que l'animation et les transitions dynamiques (créées par code) sont plus faciles à maintenir et à contrôler, et plus stables que l'animation basées sur la chronologie régulière de Silverlight. La syntaxe de Tweened est créée avec une simplicité d'utilisation à l'esprit, tout en permettant d'accéder à des fonctionnalités plus avancées. L'idée générale est de créer la création automatique des types de ressources du storyboard. Classe interne Tween exploite deux scénario, le premier est utilisé pour l'animation à parcourir, l'autre est utilisé si nécessaire à l'animation de retour. Storyboards chacun de ceux-ci contient un certain nombre d'objets doubleinimation xaml. Ils servent de séquences animées. Chaque doublage? Fait référence à un objet XAML et à une propriété ciblée animée, par exemple X ou Scalex. Donc, une Tween peut animer beaucoup d'objets dans plusieurs équations de mouvement différentes avec une durée et un comportement différentes. Par exemple, une double animation pourrait boucle.


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