Tiledlib

une bibliothèque C # pour utiliser l'éditeur de carte carrelé
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Tiledlib Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • Nick Gravelyn
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 96 KB

Tiledlib Mots clés


Tiledlib La description

TileDLib a été développé pour être une bibliothèque C # pour utiliser l'éditeur de carte carrelée à utiliser dans un jeu fait avec XNA Game Studio. La bibliothèque est livrée avec un projet d'extension de pipeline de contenu complet qui analysera et construire le fichier .TMX avec une bibliothèque d'exécution permettant d'accéder aux données dans le fichier de carte. La bibliothèque d'exécution est conçue pour être un modèle de données largement immuable. Il y a deux raisons principales pour cela: - La plupart des jeux n'ont pas besoin de modifier la structure de niveau au moment de l'exécution. En rendant le modèle de données immuable, nous réduisons les chances d'un jeu modifiant accidentellement leurs données de niveau et en cours d'exécution. Nous croyons en l'idée de démarrer fermé et d'ouvrir si nécessaire si nécessaire. - Le contenu par défaut du cadre XNA effectue la mise en cache d'objets chargés. En rendant notre modèle de données immuable, nous facilitons la tâche des jeux de recharger des cartes en cache sans avoir à vous rappeler de réinitialiser les valeurs. La bibliothèque d'exécution n'est toutefois pas à 100% immuable; Nous permettons la modification des couleurs d'ombrage de tuiles, de l'opacité de couche et de la visibilité des calques au moment de l'exécution.


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