T.ED Editeur de terrain professionnel

T.ED est un puissant outil de terrain pour permettre la création de petits paysages de mailles de grande taille.
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T.ED Editeur de terrain professionnel Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free to try
  • Prix:
  • $25.33
  • Nom de l'éditeur:
  • Daniel Harvey
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 1000 KB

T.ED Editeur de terrain professionnel Mots clés


T.ED Editeur de terrain professionnel La description

Aperçu du but: T.ED est une solution complète pour faire d'énormes mondes extérieurs: La technique derrière la conception et l'utilisation d'objets de terrain peut être une field de choix de choix, comme il y a tellement de façons de le faire! T.ED est conçu principalement pour les programmeurs de jeux et les artistes 3D à rendre ces choix plus faciles. Il y a 2 catégories principales concernant terrains dans les jeux, 'mesh' et 'dynamique / lod'. T.ED peut aider au développement des deux! T, ed est un outil de terrain dédié pour permettre la création de paysages de mailles petits à grands, soit comme une série de blocs, ou comme un seul terrain. Il permet de superbes textures mélangées soit en utilisant Vertex Alpha ou en rendant une "supertexture" pour chaque bloc de terrain. T.ED peut être utilisé comme éditeur mondial autonome ou comme enveloppant pour votre logiciel de création de niveau préféré: Soit propre, il peut désormais traiter des accessoires comme des bâtiments, des arbres, des ponts et même des sprites 3D ou des maillages d'animation simples comme des arbres influencés! Utilisation du code fourni (formats sombrebasic et blitzbasic), vous pouvez tout recharger de l'angle des soluins de soleil à le script sur un accessoire (c.-à-d. Le numéro de clé requis pour ouvrir une porte!) Si vous utilisez comme un enveloppement, vous pouvez charger dans un bâtiment / niveau à partir de. CS4, auto-éclaircie de ses propres propriétés, placez-le sur le terrain, éclairez-le sur le terrain, puis mettez les arbres autour de celui-ci, etc. La meilleure chose à propos de la façon dont T.ED utilise les mailles signifie que vous pouvez conserver les propriétés internes du bâtiment / du niveau jusqu'à votre monde de jeu. De plus, étant donné que le fichier d'enregistrement de TED références simplement le maillage, toutes les mises à jour du maillage d'origine passeront à travers, sans que la nécessité de ne pas importer dans TED! À travers une interface facile à utiliser et apprendre, mettant en vedette la souris Look and Game Walk Controls, vous allez vous promener dans votre langage virtuel en quelques minutes. Le logiciel et les exportations tiennent également compte des problèmes d'utilisation Entité / Texture Alpha avec Vertex Alpha et dispose de fonctionnalités conçues pour Éliminer ces problèmes redoutés. Compatibilité: T.EDS Dossier de sortie Environment / ProP (.epr) Complet avec la spécification de fichier ouvert et la source. Chargez et modifiez les propriétés des mailles 3D (accessoires) comme des maisons, etc., donnez même des propriétés et des scripts personnalisés. hauteur / couleur / alpha cartes DirectX .x maille (s) avec supertexture rendu, hautement compatible et facile à analyser / convertir ASCII. Il est également possible de stocker Vertex Alpha dans le .x. Blitz B3D maille (s) avec sommet alpha et superposition optimisée sur des surfaces ou des mailles d'enfant. Kit de terrain dynamique Exporter (en utilisant les exportations de supertexture et de hauteur de hauteur) T.ED peut donner un terrain dynamique le look mélangé. Caractéristiques: Facile à utiliser Windows comme interface , avec '' "" Souris look " ". ' Contrôles Des outils d'édition de versité qui vous allant même sur créent des surplombs et des murs verticaux! NOUVEAU V4 CARACTÉRISTIQUES DE LA GESTION ET LA PLACEMENT DE PLUS Créez des mondes complets avec des arbres et des bâtiments, puis donnez-leur des propriétés personnalisées! Le nouveau V2 présente de nombreux nouveaux outils, notamment autoexture par hauteur et pente! Utilise une technique de mélange alpha-limite sur Stop Vertex alpha Z-commander des problèmes Capacité à modifier Grands terrains de maille en temps réel jusqu'à 1024x1024 *. Peut avoir 1000 de textures simulées à l'aide de la couleur de sommet combinée à 6 textures préchargées Créez de superbes paysages mélangés réalistes . LightMapper à l'ombre du paysage Supertexture Renderer pour ceux qui ne veulent pas ou ne peuvent pas utiliser Vertex Alpha, vous pouvez maintenant «cuire» les couches de sommet et la lumière de la veille à une grande texture! Outils utiles, y compris la hauteur de la peinture, la fonction automatique quad-correspondant et le carrelage à rendent des terrains «infinis» . Configurable (et enregistrable) Simulation d'environnement pour le brouillard, l'eau, la lumière du soleil, etc. B3D et DirectX .x .x pour une insertion facile dans vos jeux et autres programmes. Mises à jour gratuites de www.d-grafix.com


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