Spades multijoueurs

Ce jeu est joué par 4 joueurs. Chaque joueur est traité 13 cartes et le jeu est joué truc par truc. Le joueur qui commence l'astuce pond une carte et les autres joueurs doivent suivre la poursuite s'il le peut.
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Spades multijoueurs Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Novel Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.novelgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows Vista
  • Exigences supplémentaires:
  • Microsoft .NET Framework 2.0
  • Taille du fichier:
  • 338 KB
  • Téléchargements totaux:
  • 1040

Spades multijoueurs Mots clés


Spades multijoueurs La description

Pouvez-vous prédire votre nombre de tours gagnant correctement? Les amoureux du pont apprécieront certainement le jeu intrigant de Spades. Ce jeu est joué par 4 joueurs, dans lequel deux joueurs assis opposés à l'autre sont des coéquipiers tels que 2 partenariats sont formés. Votre objectif est d'estimer le nombre d'astuces que vous pouvez gagner avec les cartes qui vous seront faites. Les piques sont toujours des atouts, suivies de la poursuite en fonction de la première carte jouée dans chaque tour. Les classements des cartes sont à 2 du plus haut au plus bas. Au début de chaque tour, chaque joueur sera traité de 13 cartes. Vous pouvez cliquer sur le bouton "Afficher les cartes" à l'écran pour afficher vos cartes, puis cliquer pour enchérir le nombre de tours que vous pouvez gagner. Vous pouvez également choisir d'enchérir "Blind Nil" en cliquant sur le bouton correspondant de l'écran. Dans ce cas, vous ne serez pas autorisé à afficher vos cartes, et le nombre d'astuces que vous pouvez gagner sera défini comme 0. Après que tous les joueurs ont fait leurs offres, ils se rendront à tour de rôle pour jouer une carte de leurs mains. Le costume de la première carte jouée dans l'astuce actuelle deviendra la poursuite, et les autres joueurs doivent suivre la poursuite s'ils peuvent, par exemple, si la première carte jouée appartient à la poursuite des curs, les autres joueurs doivent jouer une carte de la poursuite des curs s'ils le peuvent. Si un joueur n'a pas de cartes de la poursuite, il peut choisir de jouer n'importe quelle carte. Notez qu'une pelle ne peut pas être utilisée pour commencer une astuce à moins que un autre pique a été joué dans des astuces précédentes. Notez que vous devez terminer votre tour dans la limite de temps indiquée, comme indiqué par la minuterie à l'écran ou que vous perdrez. Après que tous les joueurs ont joué une carte, le joueur qui a joué la carte la plus élevée va gagner le tour et il sera autorisé à démarrer le prochain tour. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes des mains des joueurs soient jouées. Les points seront calculés à la fin de chaque tour. Si le nombre combiné de trucs remportés par une équipe est égal à leurs offres combinées, l'équipe peut recevoir des points égaux aux heures de soumission combinées 10. Si le nombre d'astuces gagnées est inférieur à la soumission, l'équipe perdra des points égaux à la Temps de soumission combinée 10. Si le nombre de tours gagnés est supérieur à l'offre, 1 point sera attribué pour chaque truc supplémentaire, mais les points supplémentaires seront également considérés comme des "sacs". Les points de sac actuels de chaque équipe seront affichés dans le coin inférieur gauche de la partie. Si le point de sac accumulé d'une équipe atteint 10, cette équipe perdra 100 points. Si un joueur Bidden 0, les astuces qu'il gagnaient ne seront pas combinées à celles de son coéquipier et que son coéquipier doit faire le nombre de tours qu'il se soumet de lui-même. Si le joueur Bidden 0 n'a gagné aucune astuce, son équipe recevra 100 points, sinon 100 points seront déduits. Si un joueur Bidden "aveugle nul" et n'a gagné aucune astuce, son équipe recevra 200 points, sinon 200 points seront déduits. Lorsqu'une équipe atteint 500 points ou oblige l'équipe adverse à atteindre -200 points, le jeu est gagné.


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