Simulateur de ferme

émule la capacité des fourmis à coordonner dans la tâche de collecte de nourriture
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Simulateur de ferme Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Roberto Aguirre Maturana
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • Free
  • Date de sortie:
  • 2021-05-31 06:04:17

Simulateur de ferme Mots clés


Simulateur de ferme La description

L'objectif de ce logiciel est d'imiter la capacité des fourmis à se coordonner dans la tâche de collecte d'aliments, en moyenne des réactions individuelles de courte étendue aux événements environnementaux. L'algorithme utilisé sur cette simulation considère, entre autres, les points suivants: - Un cerveau de fourmi individuel n'a pas la capacité suffisante pour ne se rappeler ni les sites de nourriture ni de nid. - Les fourmis réagissent à l'environnement Scaux sécrétant, qui sont imprégnées sur le sol (traces d'odeurs). - Les traces d'odeurs ont une persistance limitée, disparaissant comme passe de temps. - Lorsqu'une fourmi trouve une trace d'intérêt des odeurs, il augmente d'ajouter une certaine quantité de parfum supplémentaire. - Les fourmis ne peuvent pas «nettoyer» les traces d'odeur comme elles les trouvent; juste les augmenter ou les ignorer. Sur cette simulation, les fourmis utilisent deux types d'odeurs. Le premier, en brun, est sécrété lorsque la fourmi trouve le nid. Le second, en vert, est sécrété lorsque la fourmi trouve la nourriture. Lors de l'abandon du nid, les fourmis se déplacent au hasard à la recherche d'aliments («explorateur»), laissant une trace d'odeur dont l'intensité atteignait sa valeur maximale sur le nid. Lorsqu'ils trouvent de la nourriture, ils marquent son emplacement en utilisant une trace de nourriture, analogue à celle utilisée lorsqu'ils trouvent le nid. Les fourmis transportant des aliments suivent la trace de nourriture de plus en plus faible d'intensité; La trace du nid est suivie d'une intensité inférieure à une intensité («délivrant»). Les fourmis ne portant pas de nourriture suivent des traces de nourriture inférieures à une intensité plus élevée (comportement «Tracker»).


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