Scooter Racer 2 Speedway

Cette suite se développe et améliore le jeu d'origine Scooter Racer. Course contre d'autres scooters impitoyables sur une variété de pistes, y compris la célèbre Speedway. Les vélos de scooter opposants sont maintenant plus
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Scooter Racer 2 Speedway Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • Play Games Instantly | more software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.playgamesinstantly.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 3.3 MB

Scooter Racer 2 Speedway Mots clés


Scooter Racer 2 Speedway La description

Série de courses contre d'autres coureurs sur les scooters. Cette suite se développe et améliore le jeu Racer Scooter originale. Course contre d'autres scooters impitoyables sur une variété de pistes, y compris la voie rapide célèbre. Les vélos de scooter opposés sont maintenant plus astucieux que jamais, en mesure de retrouver leur place sur le chemin de roulement après collisions majeures. Ce dernier jeu comprend plusieurs pistes de course, qui sont énumérés ci-dessous. Speedway: Profitez de la course aux vitesses les plus élevées possibles sur cette période éprouvée piste de course. Le classique piste Scooter Racer 1: Jouer la piste originale du premier jeu avec toutes les dernières améliorations dans cette suite. Cette piste comprend deux sections droites et des virages en épingle à cheveux. Le tourbillon: Zoom à travers un chemin de roulement étroit qui a la forme d'une spirale. Il y a aussi beaucoup de virages serrés ce qui en fait l'une des pistes les plus difficiles. La Figure-Eight: Qui pourrait oublier l'aliment de base des pistes de course, le chemin de roulement en huit? Profitez de dévaler à travers cette piste tout en regardant pour d'autres scooters. L'expérience d'un niveau de personnalisation de plus dans ce jeu que vous pouvez changer l'apparence de votre scooter comme bon vous semble. détection de collision pixel parfaite entre scooters a également été mis en place pour améliorer la physique dans le jeu. Contrôles -Utiliser les touches fléchées pour propulser votre vélo de scooter à travers les divers chemins de roulement Fond Ce jeu a été la première suite à fait pour les Jeux de jeu instantanément du site ainsi que le premier jeu sorti au mois de Septembre en 2009. Cette suite combine une partie du code d'origine de Scooter Racer avec le moteur amélioré de batailles sous-marines Torpedo pour créer une expérience globalement meilleure que le jeu original. Des fonctionnalités supplémentaires a été ajoutée sous forme de soutien à voies multiples, personnalisation lecteur scooter et d'autres caractéristiques. Préliminaires / Planification Après avoir sorti Torpedo Battles Submarine j'ai décidé de revenir sur l'un des jeux plus anciens sur le site. Scooter Racer a été le jeu le plus populaire à l'époque et donc la décision de créer une suite est venu facilement. Il y avait en fait quelques éléments tels que l'amélioration de l'IA que j'avais voulu introduire après l'a été faite d'origine. Conception Heureusement, le processus de conception était plus facile cette fois, comme je cherchais à développer et améliorer le jeu original plutôt que de créer un nouveau jeu à partir de zéro. Les améliorations / ajouts que je visais ont d'abord été plusieurs pistes difficiles et la personnalisation du scooter joueur. Les autres améliorations telles que l'amélioration de la détection de collision scooter et la récupération de l'accident de scooter ont été mis en uvre à un stade ultérieur au cours du processus de développement. Développement La première étape a consisté à adapter le moteur qui a été créé dans le jeu de batailles sous-marines Torpedo pour ce nouveau jeu Racer Scooter. Je l'avais espéré que le moteur ne serait pas nécessaire de modifier trop fortement, mais étant donné que le moteur a été utilisé pour un jeu de combat naval quelques changements ont été nécessaires. Après le repassage les incompatibilités entre le nouveau jeu et le moteur qu'il était temps d'élargir le moteur pour permettre de multiples pistes. L'objet scooter joueur a été élargi pour inclure sur les données de personnalisation de l'écran de menu, tandis que les scooters commandés par ordinateur seraient teintés dans des couleurs aléatoires. Au cours du développement des différentes pistes, j'ai décidé d'inclure quelques améliorations supplémentaires. Je me suis souvenu que le jeu de batailles sous-marines Torpedo utilisé la détection de collision pixel-parfait, alors je suis passé la détection de collision scooter à scooter à la détection utilisé par le jeu de la marine. En testant le jeu, il est devenu clair que l'IA des scooters pourrait être améliorée car ils se sont retrouvés coincés parfois tomber sur le terrain après une collision grave. Après avoir essayé différentes méthodes que je Réglée pour une méthode relativement simple mais efficace: si le scooter contrôlé par ordinateur a été bloqué sur le terrain trop longtemps qu'il prendrait des mesures correctives (éventuellement) se retourner sur la piste. Je devais modifier la méthode un peu pour tenir compte de deux différents types de collisions graves, mais à la fin les scooters ont été commandés par ordinateur fait plus difficile pour le joueur.


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