| Sauteur Trouvez votre chemin vers les sorties en tournant la carte dans ce plateforme rétro. |
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Sauteur Classement & Résumé
- Site Internet de l'éditeur:
- http://runhello.com/
- Systèmes d'exploitation:
- Windows Server 2008 Windows Vista Windows XP Windows 2003 Windows 2000 Windows ME Windows NT Windows 98 Windows 95
Sauteur Mots clés
Sauteur La description
Le concept de Jumpman doit prendre toutes les choses qui sont devenues possibles dans les matchs au cours des 29 dernières années ... Physique, angles de 45 degrés, AZ Axis ... et apportez la nouvelle technologie dans un plat------plateur de style précoce de 80 ans tout en même temps. Le temps de changer la nature de base de la plateforme le moins possible. L'espoir est d'essayer de vous faire croire que chaque plate-forme de 2600 ère aurait ressemblé à ceci si seulement vous avez reporté la caméra environ 4 pieds. Comme, chaque vieux jeu avait quelque chose où vous pouviez aller de l'autre côté de l'écran et apparaître soudainement de l'autre, non? Qu'est-ce qui se passe réellement là-bas? Est-ce que l'espace dans le monde où Pac-Man vit vient d'arriver à la boucle sur elle-même tous les dix pieds? Que se passerait-il si vous venez de prendre la caméra et de la tourner un peu à droite, voyez-vous Pac-Man dupliquée tous les 10 pieds s'étirant à la distance pour toujours ...? Au fur et à mesure que le principe suggère, le gameplay à Jumpman est, à mesure que la prémisse, standard pour un plateforme 2D (bien que, à peu près aussi difficile que possible), il y a quelques nouvelles mécanismes ajoutées, espérons-le. La plupart d'entre eux ont à faire avec explorer l'idée de prendre un "niveau" unique d'un plate-forme et d'essayer de faire ressortir toutes les possibilités de latence, pensant, si vous jetez simplement les composants ou regardez-le d'un angle différent, il devient quelque chose de totalement différent. Comme si vous y réfléchissez, les niveaux de ces jeux étaient fondamentalement des blocs abstraits ... dans les jours précédant ces carreaux de schminancement, il n'y avait rien vraiment à distinguer le mur du plafond. Vous pouvez prendre une carte de niveau de l'un de ces jeux, la maintenir sur le côté ou à l'envers, et la moitié du temps que vous auriez une carte de niveau égale valable. Alors, Jumpman ne vous laisse faire ça. Il y a des contrôles pour «transformer le monde» au milieu de la pièce et faire pivoter des choses que les murs deviennent des sols et des plafonds. Dans beaucoup de niveaux, vous devez le faire pour progresser. Il y a des choses soignées que vous pouvez faire avec cela, comme une sorte que vous puissiez WALLJump en inclinant simplement le mur juste assez pour vous faire passer de pied. Les caractéristiques incluent: plate-forme de puzzle ancienne avec quelques rebondissements; graphiques bas de définition; prise en charge de GamePad; et un éditeur de niveau complet.
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