Roadlrt (rotation rotation)

Au début du jeu, le champ est rempli d'unités de jeu avec des rebords. Votre problème à se connecter entre eux deux unités situées dans les coins d'un champ de manière à ce que la piste continue soit reçue.
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Roadlrt (rotation rotation) Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • New Logical Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Win95,Win98,WinME,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows Vista Starter,Windows Vista Home Basic,Windo
  • Taille du fichier:
  • 3.42 MB

Roadlrt (rotation rotation) Mots clés


Roadlrt (rotation rotation) La description

Taille: 3.81 MB Licence: Freeware OS: les fenêtres Prix: 0 $ Éditeur: Nouveaux jeux logiques Mis à jour: 3 janvier 2011 Téléchargements: 115 (0 la semaine dernière) Au début du jeu, une valeur du score est installée qui limite le nombre de cours. Sur un champ, il y a des blocs de jeu avec deux trindages suspendus. Les blocs s'installent dans l'ordre arbitraire. Dans le coin supérieur gauche et dans un coin inférieur droit d'un champ, il y a des caisses spéciales d'un champ, qui doivent être connectées entre elles par «piste» à partir de blocs. Deux blocs sont considérés comme des articulations, s'ils se préoccupent par des retenues suspendues. Sur un champ, il y a aussi des caisses vides (sans blocs). Ces caisses compliquent la tâche. Sur périmètre d'un champ, les boutons sont situés. En appuyant sur le bouton une ligne appropriée ou la colonne de blocs tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. En cliquant sur le bouton gauche de la souris du bloc, le tour d'une ligne et une colonne dans lequel il y a un bloc. Chaque tour est considéré comme un cours et réduit votre score. En plus du début du jeu, le nombre limité de blocs universels avec quatre trindages suspendus vous est donné qui peut être placé dans des caisses vides. L'installation de ces blocs est faite par bouton droit, cliquez dans une caisse vide, qui spécifie un curseur. Le nombre de caisses universelles est affichée dans un champ spécial. La quantité de blocs universels peut être augmentée après l'achèvement d'un tour, mais ne peut pas dépasser neuf. Si la quantité de blocs universels restés est égale à zéro, le jeu ne prend pas à une fin, mais le bloc ne peut pas être placé. Le jeu peut être complété si le score est apparu négatif ou le temps, donné sur un tour a expiré. Si le tour est terminé, le nouveau cycle est donné. Si la valeur du score dépasse la valeur minimale en tournoi, votre résultat sera placé sur un endroit approprié dans le tournoi. Le temps pour chaque tour suivant, est moins préalable. Dans le jeu n'est pas garanti, que l'exécution de la tâche sans utilisation des blocs universels est toujours possible.


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